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chris

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Donnerstag, 1. März 2007, 20:44

DS-22 Sniper Decoy

da viele sich fragen, was das DS-22 Sniper Decoy ist, habe ich es einfach mal getestet. wie auf dem bild zu sehen, schaut es aus wie eine EMP mine (von der größe). aber wenn man es aktiviert (einfach auf den boden legt) kommt nicht, wie angenommen, ein scheinbild von dem spieler, sondern nur eine fehlermeldung bei den gegnern, so wird angezeigt, dass sich dort ein gegner befindet, wo aber gar keiner ist, sondern nur der DS-22 Sniper Decoy.
chris



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PhiL

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Donnerstag, 1. März 2007, 22:50

Aha.

Also auf dem HUD wird ein Gegner angezeigt??
Greez Phili :)




chris

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Freitag, 2. März 2007, 14:00

ja, aber ich weiß nicht, ob der "sendersoldat" immer auf der minimap gesehen wird, oder nur wenn man das UAV einsetzt.
chris



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Freitag, 2. März 2007, 14:17

So noch en paar Worte zum Sniper Decoy--- Dachte erst das wäre recht
nutzlos... Falsch gedacht^^ Das Sniper Decoy plaziert nicht nur einen
Köder, der dem gegnerischen Satscan und UAV einen Gegner vorgaukelt,
sondern es verhindert, sobald es ausgelegt wurde, auch dass ihr als Sniper
von gegnerischen Satscan und UAV erfasst werdet!!! Also sobald ihr es ausgelegt
habt seit ihr für alle Commanderspielzeuge unsichtbar, das in Verbindung
mit der Aktivtarnung lässt euch z.B. auf Camp Gibraltar echt rocken.
Es war noch nie so einfach als PAC eine Flagge im Rückraum zu holen ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TheReapeR<ger>« (2. März 2007, 15:28)


chris

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Freitag, 2. März 2007, 17:46

is ja geil. und weißt du das sicher, oder nicht (dass man dann der seinder auf der karte ist und nicht mehr angezeigt wird)??
chris



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Freitag, 2. März 2007, 17:59

Habs mit nem Bekannten auf nem recht leeren Server versucht, ich als
Aufklärer, er als gegnerischer Commander. Sobald er das UAV aktiviert hatte
sah er den "Köder", und ich war für ihn mit dem UAV nicht aufzuspüren^^
Man sollte den Sniper Decoy aber gut versteckt platzieren, den kann man
sehr schnell kaputt schießen, und dann ist es vorbei mit der Tarnung...

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Samstag, 30. Juni 2007, 23:09

is auch praktisch für titanangriffe, wenn grad der UAV oder sonstwas von den gegnern läuft... so kann man mit dem puren Überaschungseffekt schon mal ne´n halben gang leer schießen, gibt ne menge punkte -jump-

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Sonntag, 12. August 2007, 20:41

wie geil

ich dachte immer das teil wär nur fürn Gegner im HUD sichtbar
naja ihr habt mich zum glück eines besseren belehrt danke
=BF2I= Clane


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Samstag, 1. September 2007, 08:36

DS-22 Sniper Decoy

Ich danke euch ich dachte immer das das ding so schrott is und habs nie mit genommen aber wen das so geilo is dan werde ich das endern danke auch echt super forum
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Marke

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Sonntag, 20. Januar 2008, 14:13

lol

die d22 ist auch gut im dem Angriffs modus denn der gegner weist nichts :D:D:D::D
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Donnerstag, 21. Januar 2010, 20:17

Ja das teil ist echt ne nette Sache macht Riesenspaß damit im Feld zu operieren und kleine Fallen zu bauen;)

noch ein paar kleine Tipps

1. alternativ zur Tarnung kann man natürlich auch ein paar Clays mitnehmen und damit damit das Teil schön vermienen (am besten den Decoy so hinlegen dass man aus der entfernung nicht erahnt das es nur ein Köder ist) dann bekommt man meistens noch den ein oder anderen Bonuskill und die Tarnung wird länger aufrecht erhalten

2. Die Wirkung des Decoys beträgt leider nur 60 Meter. Aber das ist schon ne nette Enfernung. Ich mache mich immer zum SL und packe dann eine Bewegungsmarkierung auf den Sender so weiß ich immer genau wie weit ich mich bewegen darf.

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Donnerstag, 21. Januar 2010, 20:19

Eine Clay, die dort liegt, zeigt Dir auch die Entfernung ;)
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Freitag, 22. Januar 2010, 22:23

Danke fürs Testen, echt ne gute sache :)




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