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Guckloch
Hier kann man sich über die letzten Beiträge im Board live informieren, das kleine Fenster welches sich durch einen Klick öffnet aktualisiert sich von alleine alle 60 Sekunden.

Guckloch öffnen

Battlefield Heroes - Spielmodus
Der Spielmodus von BF Heroes baut auf einem grundsätzlichen Team-Deathmatch auf, welcher durch Effekte bei Flaggen-Übernahme erweiter wird. Gesprochen wird hierbei von einem "Enhanced Conquest".

Basis: Team Deathmatch

Es wird zu Anfang 3-4 Karten geben (16-Spieler pro Match), die in einer Mischung eines CONQUEST/TEAM DEATHMATCH ähnlichen Modus gespielt werden. Beide Teams haben zum Start je zwei Flaggen und eine gewisse Zahl an Tickets (= Äquivalent "Teampunkte": Anzahl: 50). Wie im Conquest, verringert jeder Abschuss, bzw jeder aus dem Spiel genommene Gegner deren Anzahl. Wie im Conquest werden die Flaggen durch das simple "daneben stehen" übernommen (Übernahme-Anzeige beachten)

Als Tweak zum normalen Conquest, fungieren die gehaltenen Flaggen jedoch als Multiplikator. D.h. verliert ihr viele Spieler, habt aber einen höheren Multiplikator (= mehr gehaltene Flaggen = mehr Tickets) als euer Gegner, könnt ihr trotzdem noch gewinnen, da ihr im Gegenzug weniger Gegner töten müsst um diese auf 0 Tickets zu bringen (Diesen fehlt ja der Multi!).

Beispiel: Ihr haltet mehr Flaggenpunkte, als der Gegner. Jetzt zählt jeder Abschuss, den ihr macht, doppelt (zumindest "mehr"). D.h. dieser zieht beim Gegner nicht nur ein, sondern beispielsweise zwei Tickets ab.

Der Modus besteht also hauptsächlich aus einem Team-Deathmatch mit dem zusätzlichen Element des Flaggen-Multiplikators. Es ist also durchaus keineswegs unerheblich, dass ihr euch um die Einnahme (und das Halten) von Kontrollpunkten bemüht!

Gesiegt wird, wenn die Tickets der Gegnerseite auf 0 fallen.



Einstiegspunkte und Respawn
Feste Einstiegspunkte gibt es nicht. Das System lässt euch an dem Punkt wieder einsteigen, der der Action am nähesten ist. Auch wenn die Wege auf den Karten insgesamt wesentlich kürzer sind als in den anderen Battlefield-Titeln, ist so gesichert, dass ihr nicht lange nach Gegnern suchen müsst!

Die Spanwzeit wurde auf 5 Sekunden verringert.

Fahrzeuge spawnen nicht mehr nach festgelegten Zeiten, sondern dann, wenn ihr deren Ausgabepunkt erreicht. Wartezeiten sind damit passé. Fahrzeuge spawnen nur nach wenn diese Zerstört wurden nicht wenn sie beschädigt auf dem Schlachtfeld liegen!

Es gibt Infanterie, Panzer, Transportfahrzeuge und Flugzeuge.
Match Maker

NEWBIE vs EXPERTE - Die Frage nach der Äquivalenz

Wenn man schon mit verschiedenen Leveln auf dem Schlachtfeld stehe, müsse es doch auch eine Möglichkeit geben, die Newbies vor den Experten zu schützen - und umgekehrt.

Das Schlagwort ist hier der MATCH MAKER!

Diesen kann man sich in etwa so vorstellen: Wenn man Level 1 ist sorgt der Matchmaker dafür, dass man zusammen mit anderen Anfängern und separiert von den "Highlevels" spielen kann. Das Matchmaking-System funktioniert allerdings auch anders herum: Hardcores können hierüber auch gleichwertige Gegner finden!

Im Prinzip ist es eine Einrichtung, die Battlefield 2142 Spieler schon so ähnlich als levelbegrenzte Server kennen. Hier konnte man beispielsweise nur bis zum Rang 10 einsteigen. Darüber hinaus war der Serverbeitritt versperrt. In dieser Art soll das "Match Making" funktionieren: Nur Spieler gleichen Levels sollen zusammen spielen können. Will man einen höherleveligen Spieler heraufordern, muss man selbst erst aufsteigen. Allerdings ist das Level-Setting nicht 100% fest: eine Varianz von +/- 1-2 Leveln ist wohl enthalten, so dass man beim In-Game Levelaufstieg wohl nicht sofort des Servers verwiesen wird.

Battlefield Heroes erhält jedoch eine Friends-Liste, sprich: Folgt ihr einem Freund auf einen Server, wird das MATCH-MAKING euch NICHT daran hindern! (So lange noch Platz auf dem Zielserver ist!)

Mit einer Gruppe auf einen Server zu joinen, soll auf jeden Fall möglich sein, wenn man hierfür eine Spielergruppe vorher angelegt hat. [Hinweis: Feature ist im aktuellen Spielstand noch NICHT enthalten! Gruppen können aber bereits angelegt werden)

Wichtig: Das Match-Making ist KEIN Balancing-Tool. Das System sortiert nur nach eurem Level, eurem Ping und einem möglichst nahen Server. Es gleich keine Klassen-Balances auf dem Zielserver aus, so dass eine Gunner-Only Runde theoretisch möglich (wenn auch nicht wahrscheinlich) ist!

TIPP: Im Hauptmenu unter OPTIONEN könnt ihr sowohl eure PRÄFERENZEN festlegen (z.B. lieber Fahrzeug- oder Infanteriekarte), als auch eure BOOKMARKS einsehen. (Bookmarks macht ihr auf einem Server folgendermaßen: Konsole öffnen und die dort oben angegebene Tastenkombination drücken!)

Missionen
Missionen und Belohnung

Ein maßgeblicher Punkt in den bisherigen Battlefield-Spielen war immer das Award und Ranking System.

Mit Battlefield Heroes wird es zwar ein solches geben, dies ist jedoch in Teilen etwas anders aufgebaut: Das ehemalige Badges & Award System wurde hin zu einem Missions-Layout verändert.

So könnt ihr nun eure Missionen in die Schlacht "mitnehmen" in dem ihr sie unter MY STUFF im Menu auswählt und auf eure Missions-Aktionsleiste zieht.

Hinweis:
  • Ihr könnt maximal 3 MISSIONEN GLEICHZEITIG mit in eine Schlacht nehmen.
  • Einige Missionen benötigen ein bestimmtes Level um diese frei zuschalten.
  • Habt ihr eine Mission in einer Spielrunde abgeschlossen, müsst ihr den Server verlassen um die abgeschlossene Mission durch eine Neue zu ersetzen!


Diese neue Art der Herangehensweise an die Missionen bezieht sich dann auf eine bestimmte Aktion, die ihr im folgenden Kampf durchführen müsst. Das können Aufträge sein, wie das Zerstören einen feindlichen Panzers, eine fortlaufende Kill-Serie aufrecht zu erhalten ohne zu sterben oder das Einnehmen einer Feindbasis zu erreichen.

Seid ihr erfolgreich, erhaltet ihr VALOR Points und schaltet weitere Folgemissionen frei. Mit diesen Aufgaben könnt ihr vor allem am Anfang sehr leicht sehr viele VALOR POINTS erzielen und damit neue Waffen und andere Items kaufen!

Natürlich werden die Folgemissionen schwerer - nur wenige kann man mehrfach erledigen.



Online Kampagne/Metagame

[ Das METAGAME ist aktuell noch nicht aktiviert ]

Neben dem normalen "Ich spiel mal ein Match" oder dem "Missionen-Sytem" gibt es eine dritte Ergänzung zum Spielsystem: Das Online-Metagame im Risiko-Stil:
  • THEATER OF WAR (Ehemaliger Arbeitsname "Metagame")
  • Man sucht sich bei Spielstart wie bekannt einen Charakter aus.
  • Anschließend kann man neben der Fraktion (National Army oder Royal Army) auch ein LAND (16 zur Auswahl) wählen, für welches oder in welchem ihr kämpfen möchtet.
  • Diese "Auswahl" eines Landes ist jedoch virtuell, d.h. sie findet nur auf der Webseite und damit bei der Berechnung eurer Boni Berücksichtigung. Sie hat nichts mit der Fraktionswahl NA/RA zu tun, bzw sie beschränkt euch nicht im Einsatz eurer Charaktere. Ihr könnt ansonsten ganz normal Spielen - gleichzeitig leistet ihr automatisch euren Beitrag im Metagame

    Beschreibung:
    Im Metagame selbst wird um Territorialpositionen (z.b. "Kampf um Europa"; insgesamt 16 Territorien) gekämpft. Alle Punkte, die ihr erspielt, fließen in den Pool eurer Armee. Je mehr Punkte euer Team sammelt, desto größer ist der virtuelle Landgewinn eurer Fraktion! (Der Fortschritt wird an einem Slider auf der BF Heroes Seite angezeigt!)
  • Am Ende einer Woche, bzw regelmäßig wird alles summiert und es wird euer Erfolg mit der In Game Währung VALOR POINTS belohnt, bzw ein "Bonus" wird gewährt, der anteilsmäßig von den Prozenten an erobertem Land abhängt (= Erfolg eures Teams/Landgewinn eures Teams in der Woche) und offenbar anteilig an die einzelnen Spieler verteilt wird (Je mehr Landkontrolle = je mehr "Steuereinnahmen"). Mit dieser Währung könnt ihr dann Umständen Waffen, Kleidung usw erwerben! Möglich sind allerdings auch spezielle Awards.

    Metagame für Clans?
    Man könnte sich vorstellen, dass das auch für Clan-Wettbewerbe sehr interessant sei in der Art: "Hey, unterstützen wir uns doch gegenseitig um Land X zu erobern". Diese "Kampagne" des Metagames soll nicht Enden, so James Salt.
Verbindung "normales zocken" <-> Metagame?

Im Prinzip ist das Metagame nach aktueller Darstellung nur ein zusätzlicher Auswahlparameter für eure Spielklasse. Ihr könnt ansonsten ganz normal spielen und müsst keine speziellen Server besuchen. Erspielt ihr Erfolge, werden diese automatisch eurem "gewählten Land" (= NICHT die Fraktion. Siehe oben) zugerechnet und ihr erhaltet irgendwann einen Bonus hieraus.



BC: "…we could call it the online terrotorial conflict map game? On the web site you have a picture of your soldier and a map of a bunch of landmasses, you plonk him down in one of the countries on there and as you fight the score you gain goes into the pot for that country. And then once a certain threshold is reached that belongs to your faction. And everyone’s trying that for all the different countries – there’s 16 currently – and at the end of a week of play time, depending on the balance, we’ll pay out some of the in-game currency. So just by playing you can kind of have – if you’re interested in it – this high-level strategic game in terms of trying to take over all the territory, or you can just not bother at all. It’s like a game outside of the game, you have your short-term goal in the game of winning the round or killing someone, then you have another goal of levelling up the character and getting up to level 15 and unlocking an ability. It’s not just about jumping in and having fun, also we want to have this strategic depth to the game as well that’s optional."

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