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Guckloch |
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Battlefield Heroes - Spielmodus |
Der Spielmodus von BF Heroes baut auf einem grundsätzlichen
Team-Deathmatch auf, welcher durch Effekte bei Flaggen-Übernahme
erweiter wird. Gesprochen wird hierbei von einem "Enhanced
Conquest".
Basis: Team Deathmatch
Es wird zu
Anfang 3-4 Karten geben (16-Spieler pro Match), die in einer Mischung
eines CONQUEST/TEAM DEATHMATCH ähnlichen Modus gespielt werden.
Beide Teams haben zum Start je zwei Flaggen und eine gewisse Zahl an
Tickets (= Äquivalent "Teampunkte": Anzahl: 50). Wie
im Conquest, verringert jeder Abschuss, bzw jeder aus dem Spiel
genommene Gegner deren Anzahl. Wie im Conquest werden die Flaggen
durch das simple "daneben stehen" übernommen
(Übernahme-Anzeige beachten)
Als Tweak zum normalen
Conquest, fungieren die gehaltenen Flaggen jedoch als Multiplikator.
D.h. verliert ihr viele Spieler, habt aber einen höheren
Multiplikator (= mehr gehaltene Flaggen = mehr Tickets) als euer
Gegner, könnt ihr trotzdem noch gewinnen, da ihr im Gegenzug
weniger Gegner töten müsst um diese auf 0 Tickets zu
bringen (Diesen fehlt ja der Multi!).

Beispiel:
Ihr haltet mehr Flaggenpunkte, als der Gegner. Jetzt zählt jeder
Abschuss, den ihr macht, doppelt (zumindest "mehr"). D.h.
dieser zieht beim Gegner nicht nur ein, sondern beispielsweise zwei
Tickets ab.
Der Modus besteht also hauptsächlich aus
einem Team-Deathmatch mit dem zusätzlichen Element des Flaggen-Multiplikators.
Es ist also durchaus keineswegs unerheblich, dass ihr euch um die
Einnahme (und das Halten) von Kontrollpunkten bemüht!
Gesiegt
wird, wenn die Tickets der Gegnerseite auf 0 fallen.
Einstiegspunkte und Respawn
Feste Einstiegspunkte gibt es nicht. Das System lässt euch an dem Punkt wieder
einsteigen, der der Action am nähesten ist. Auch wenn die Wege
auf den Karten insgesamt wesentlich kürzer sind als in den
anderen Battlefield-Titeln, ist so gesichert, dass ihr nicht lange
nach Gegnern suchen müsst!
Die Spanwzeit wurde auf 5 Sekunden verringert.
Fahrzeuge spawnen nicht mehr nach festgelegten Zeiten, sondern dann, wenn ihr
deren Ausgabepunkt erreicht. Wartezeiten sind damit passé.
Fahrzeuge spawnen nur nach wenn diese Zerstört wurden nicht wenn
sie beschädigt auf dem Schlachtfeld liegen!
Es gibt
Infanterie, Panzer, Transportfahrzeuge und Flugzeuge. Match Maker
NEWBIE vs EXPERTE - Die Frage nach der Äquivalenz
Wenn man schon mit verschiedenen Leveln auf dem Schlachtfeld stehe, müsse
es doch auch eine Möglichkeit geben, die Newbies vor den
Experten zu schützen - und umgekehrt.
Das Schlagwort ist
hier der MATCH MAKER!
Diesen kann man sich in etwa so vorstellen: Wenn man Level 1 ist sorgt der
Matchmaker dafür, dass man zusammen mit anderen Anfängern
und separiert von den "Highlevels" spielen kann. Das
Matchmaking-System funktioniert allerdings auch anders herum:
Hardcores können hierüber auch gleichwertige Gegner
finden!
Im Prinzip ist es eine Einrichtung, die Battlefield
2142 Spieler schon so ähnlich als levelbegrenzte Server kennen.
Hier konnte man beispielsweise nur bis zum Rang 10 einsteigen.
Darüber hinaus war der Serverbeitritt versperrt. In dieser Art
soll das "Match Making" funktionieren: Nur Spieler gleichen
Levels sollen zusammen spielen können. Will man einen
höherleveligen Spieler heraufordern, muss man selbst erst
aufsteigen. Allerdings ist das Level-Setting nicht 100% fest: eine
Varianz von +/- 1-2 Leveln ist wohl enthalten, so dass man beim
In-Game Levelaufstieg wohl nicht sofort des Servers verwiesen
wird.
Battlefield Heroes erhält jedoch eine
Friends-Liste, sprich: Folgt ihr einem Freund auf einen Server, wird das
MATCH-MAKING euch NICHT daran hindern! (So lange noch Platz auf dem
Zielserver ist!)
Mit einer Gruppe auf einen Server zu joinen, soll auf jeden Fall möglich sein, wenn man hierfür eine
Spielergruppe vorher angelegt hat. [Hinweis: Feature ist im aktuellen Spielstand noch NICHT enthalten! Gruppen
können aber bereits angelegt werden)
Wichtig: Das Match-Making ist KEIN Balancing-Tool. Das System sortiert nur
nach eurem Level, eurem Ping und einem möglichst nahen Server.
Es gleich keine Klassen-Balances auf dem Zielserver aus, so dass eine
Gunner-Only Runde theoretisch möglich (wenn auch nicht
wahrscheinlich) ist!
TIPP: Im Hauptmenu unter OPTIONEN könnt ihr sowohl eure PRÄFERENZEN
festlegen (z.B. lieber Fahrzeug- oder Infanteriekarte), als auch eure
BOOKMARKS einsehen. (Bookmarks macht ihr auf einem Server
folgendermaßen: Konsole öffnen und die dort oben
angegebene Tastenkombination drücken!)
Missionen
Missionen und Belohnung
Ein maßgeblicher Punkt in den bisherigen Battlefield-Spielen war
immer das Award und Ranking System.
Mit Battlefield Heroes wird es zwar ein solches geben, dies ist jedoch in Teilen
etwas anders aufgebaut: Das ehemalige Badges & Award System
wurde hin zu einem Missions-Layout verändert.
So könnt ihr nun eure Missionen in die Schlacht "mitnehmen"
in dem ihr sie unter MY STUFF im Menu auswählt und auf eure
Missions-Aktionsleiste zieht.
Hinweis:
- Ihr könnt maximal 3 MISSIONEN GLEICHZEITIG mit in eine Schlacht
nehmen.
- Einige Missionen benötigen ein bestimmtes Level um diese frei
zuschalten.
- Habt ihr eine Mission in einer Spielrunde abgeschlossen, müsst ihr
den Server verlassen um die abgeschlossene Mission durch eine Neue
zu ersetzen!
Diese neue Art der Herangehensweise an die Missionen bezieht sich dann auf
eine bestimmte Aktion, die ihr im folgenden Kampf durchführen
müsst. Das können Aufträge sein, wie das Zerstören
einen feindlichen Panzers, eine fortlaufende Kill-Serie aufrecht zu
erhalten ohne zu sterben oder das Einnehmen einer Feindbasis zu
erreichen.
Seid ihr erfolgreich, erhaltet ihr VALOR Points und schaltet weitere Folgemissionen frei. Mit diesen Aufgaben könnt
ihr vor allem am Anfang sehr leicht sehr viele VALOR POINTS erzielen
und damit neue Waffen und andere Items kaufen!
Natürlich werden die Folgemissionen schwerer - nur wenige kann man mehrfach
erledigen.

Online Kampagne/Metagame
[ Das METAGAME ist aktuell noch nicht aktiviert ]
Neben dem normalen "Ich spiel mal ein Match" oder dem "Missionen-Sytem" gibt es eine dritte
Ergänzung zum Spielsystem: Das Online-Metagame im Risiko-Stil:
- THEATER OF WAR (Ehemaliger Arbeitsname "Metagame")
- Man sucht sich bei Spielstart wie bekannt einen Charakter aus.
- Anschließend kann man neben der Fraktion (National Army oder Royal Army) auch ein
LAND (16 zur Auswahl) wählen, für welches oder in welchem
ihr kämpfen möchtet.
- Diese "Auswahl" eines Landes ist jedoch virtuell, d.h. sie
findet nur auf der Webseite und damit bei der Berechnung eurer Boni
Berücksichtigung. Sie hat nichts mit der Fraktionswahl NA/RA zu
tun, bzw sie beschränkt euch nicht im Einsatz eurer Charaktere.
Ihr könnt ansonsten ganz normal Spielen - gleichzeitig leistet
ihr automatisch euren Beitrag im Metagame
Beschreibung:
Im Metagame selbst wird um Territorialpositionen (z.b. "Kampf um
Europa"; insgesamt 16 Territorien) gekämpft. Alle Punkte,
die ihr erspielt, fließen in den Pool eurer Armee. Je mehr
Punkte euer Team sammelt, desto größer ist der virtuelle
Landgewinn eurer Fraktion! (Der Fortschritt wird an einem Slider auf
der BF Heroes Seite angezeigt!)
- Am Ende einer Woche, bzw regelmäßig wird alles summiert und
es wird euer Erfolg mit der In Game Währung VALOR POINTS
belohnt, bzw ein "Bonus" wird gewährt, der
anteilsmäßig von den Prozenten an erobertem Land abhängt
(= Erfolg eures Teams/Landgewinn eures Teams in der Woche) und
offenbar anteilig an die einzelnen Spieler verteilt wird (Je mehr
Landkontrolle = je mehr "Steuereinnahmen"). Mit dieser
Währung könnt ihr dann Umständen Waffen, Kleidung
usw erwerben! Möglich sind allerdings auch spezielle
Awards.
Metagame für Clans?
Man könnte sich vorstellen, dass das auch für Clan-Wettbewerbe sehr
interessant sei in der Art: "Hey, unterstützen wir uns
doch gegenseitig um Land X zu erobern". Diese "Kampagne"
des Metagames soll nicht Enden, so James Salt.
Verbindung "normales zocken" <-> Metagame?
Im Prinzip ist das Metagame nach aktueller Darstellung nur ein zusätzlicher
Auswahlparameter für eure Spielklasse. Ihr könnt ansonsten
ganz normal spielen und müsst keine speziellen Server besuchen.
Erspielt ihr Erfolge, werden diese automatisch eurem "gewählten
Land" (= NICHT die Fraktion. Siehe oben) zugerechnet und ihr
erhaltet irgendwann einen Bonus hieraus.

BC: "…we
could call it the online terrotorial conflict map game? On the web
site you have a picture of your soldier and a map of a bunch of
landmasses, you plonk him down in one of the countries on there and
as you fight the score you gain goes into the pot for that country.
And then once a certain threshold is reached that belongs to your
faction. And everyone’s trying that for all the different
countries – there’s 16 currently – and at the end
of a week of play time, depending on the balance, we’ll pay out
some of the in-game currency. So just by playing you can kind of have
– if you’re interested in it – this high-level
strategic game in terms of trying to take over all the territory, or
you can just not bother at all. It’s like a game outside of the
game, you have your short-term goal in the game of winning the round
or killing someone, then you have another goal of levelling up the
character and getting up to level 15 and unlocking an ability. It’s
not just about jumping in and having fun, also we want to have this
strategic depth to the game as well that’s optional." |
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