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Battlefield Bad Company 2 - Klassen |
ASSAULT
Der klassische Sturmsoldat. Erhält z.B. Unterbau-Granatwerfer für seine
Gewehre.
ENGINEER
Der Ingenieur/Pioniert. Erhält den
Akkuschrauber zum Reparieren von Fahrzeugen sowie die schweren
Anti-Panzer Raketenwerfer. Mit dabei sind auch Minen und sonstiges,
nützliches Kampfgerät.
MEDIC
Der MEDIC ist als eigene Klasse in Bad Company 2 erstmals wieder mit dabei -
und erfüllt auch gleich eine ganz dedzierte Rolle.
Auto-Heilung = Medic überflüssig? Nein!
Doch warum sollte man den Medic noch benötigen, wenn jeder
Soldat sich doch sowieso langsam von selbst regeneriert so lange er
nicht im Kugelhagel steht?
Ok, das "OUT OF COMBAT"
Heilsystem ist quasi im übertragenden Sinn der "Erste Hilfe
Schein" den jeder Soldat, ob Medic oder nicht, immer lernen
muss.
Wer aber jetzt ein Auto-Regen wie bei Titeln wie CoD4
oder ähnliches fürchtet, kann allerdings beruhigt werden:
das automatische System greift erst, wenn ihr eine Zeit lang
getroffen wurdet, und selbst dann heilt es euch nur sehr, sehr
langsam und stellt keinen Vergleich zur Geschwindigkeit der
Heilungswirkung des Erste-Hilfe-Kastens des Sanitäters dar.
Immer dabei: Mobile Sanitätsstation
Der Medic hat zwei generelle Möglichkeiten, wie er
verwundeten Soldaten im Kampf ehlfen kann.
Dies geht einmal
durch einen tragbaren Erste-Hilfe-Kasten, welcher
beispielsweise hinter der Deckung platziert werden kann, um Kameraden
im Feuergefecht wieder neue Energie zu spenden. Aber hier muss man
auch aufpassen, wo man den Kasten platziert, da auch die Gegner von
der heilenden Wirkung profitieren können.
Zurück von den Toten: Der Defibrillator
Als zweites Werkzeug besitzt der "Medic" den
Defibrillator, mit dem er nicht nur einem gegnerischen Soldat einen
tödlichen Stromstoß versetzen kann, sondern vor allem
bewusstlose/schwer verwundete Teamkameraden wiederbeleben kann.
Hierzu darf der Soldat jedoch noch nicht tot in dem Sinne
sein, dass er schon vor dem Wiedereinstiegsbildschirm steht. Es ist
anzunehmen, dass das System ähnlich funktioniert wie bei
Battlefield 2: Seid ihr schwer verwundet, d.h ihr liegt auf dem
Rücken, seid aber noch "im Spiel", sieht der Medic
euch für eine gewisse Dauer als "wiederbelebbares Ziel".
Diese Zeitspanne wird wie ein BF2 und BF2142 begrenzt sein. Der Medic
muss sich in diesen Sekunden zum verwundeten Soldaten vorkämpfen
und ihn erfolgreich mit dem Defi behandeln.
Dabei kann er
auch selbst ins Kreuzfeuer geraten! Als verwundeter Soldat habt ihr
daher wahrscheinlich auch wieder die Option, den Tod zu nutzen um
direkt wieder einzusteigen (Der Medic kann euch dann nicht
wiederbeleben und ihr müsst nicht auf ihn warten) oder auch
direkt um Hilfe zu rufen (wie bei BF2). Über diese Details wurde
noch nichts verraten.
Was jedoch sicher ist - und womit der
Medic gerade eine nicht zu unterschätzende Rolle spielt: Ein
wiederbelebter Teamkamerad kostet euer Teamkonto KEIN Ticket. Es wird
als Verwundeter und als Medic also eine schwierige Abwägungsfrage,
ob ihr nun helft, bzw abwartet (und damit ein Ticket rettet, aber im
Fall des Falles zwei davon riskiert - eures und das des zu heilenden
Soldaten) oder ob ihr gleich wieder ins Spiel einsteigt und damit
vielleicht das Ticket verbraucht, dass später den Sieg
ausmacht.... Wer aber jetzt ein Auto-Regen wie bei Titeln wie CoD4
oder ähnliches fürchtet, kann allerdings beruhigt werden:
das automatische System greift erst, wenn ihr eine Zeit lang
getroffen wurdet, und selbst dann heilt es euch nur sehr, sehr
langsam und stellt keinen Vergleich zur Geschwindigkeit der
Heilungswirkung des Erste-Hilfe-Kastens des Sanitäters dar.
RECON
Entspricht dem Sniper. Erhält unter anderem C4
Sprengstoff und Fernkampfwaffen (Snipergewehre) |
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