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Battlefield Bad Company 2 - Allgemeines |
First Info:
- Der Relase von
Konsolen und PC Version erfolgt GLEICHZEITIG (und nicht verschoben
wie aktuell BF1943!) im 5. März 2010!
- Es gibt mehr Blut;
Das BF Spiel wird ernster<
- Es gibt keine
Modding-Support , da es bislang noch keine Tools für die
Frostbite Engine gibt
- Aufgebohrtes
Squad-System
- Kontext-Sensitives VoIP und Text-basiertes
Menu-Command System
Daten und Fakten:
- 4 Spielmodi,
darunter Conquest und Rush sowie 2 exklusive Squad-Modi
- >24 Spieler für
Konsolen. 32 für PC
- 4 Charakterklassen
stehen zur Wahl: Assault, Recon, Medic, Engineer
- 15.000
Ausrüstungskombinationen
- 13 Spezialisierungen
für Soldaten (Mehr Granaten, Länger rennen, mehr Panzerung
für Fahrzeuge
- 46 Waffen
- mehr als200
Anpassungsmöglichkeiten für Waffen
- 3 exklusive Waffen
für BF1943 Veteranen
- 15 Gadgets
(Bewegungsmelder, C4, Defibrillator)
- 15 Vehikel (darunter
auch Wasserfahrzeuge, aber keine Jets, dafür Kampf- und
Transporthelis)
- 50 Ränge
- 40 Pins (Basiert auf
eurer Waffen-Effizienz. Kann 1x pro Runde erhalten werden & ist
für alle sichtbar)
- 228 STARS (In
Bronze, Silber und Gold. Zeigt eure Performance mit individuellen
Waffen)
- 40 Insignien
(Spezielle Auszeichnungen für Team-Spielzeit; z.B. 1000+
Heilungen)
- 8 Karten zum Release
BFBC2 FACT SHEET
Der erste Trailer zu Bad Company 2 ist wohl vielen etwas .. ungewohnt .. erschienen.
In Schwarz/Weiß Art-Grafik inszeniert, sagt der erste Beitrag
auf den ersten Blick noch nicht wirklich etwas über das Spiel
aus. Wenn man jedoch genauer hinsieht, offenbaren sich einige
Details. Mehr darüber, WAS wir genau von der "Fortsetzung"
erwarten dürfen, erklärte Producer Patrick Bach. Soviel
wird aus dem neuerlichen Interview klar: Das Look&Feel von Battlefield
Bad Company 2 wird ernster, militärischer und realistischer
... der Humor und die Elemente der Schlechten Gesellschaft sind aber
ebenfalls wieder enthalten! Updates hat vor allem auch die Engine
erfahren: Stichtwort "Zerstörung 2.0"..
Feststellungen aus dem Teaser-Trailier
Doch erst vom Anfang an. Aus dem Auftakt-Trailer bleibt zunächst
folgendes festzustellen:
- Alle Waffengattungen sind wieder
vertreten. Jets fehlen aber nach wie vor.
- Die Fahrzeuge spielen eine nach
wie vor große Rolle und sind wesentlich "präsenter".
Eine Szene lässt auf größere Panzerschlachten
schließen.
- Der Nachsatz "Specializing in
Online Multiplayer Warfare.." könnte bedeuten, dass
diesmal der Online-Part einen wesentlich größeren Rahmen
haben könnte, als bei BFBC1
- Ein Soldat (Sniper) liegt, während
er schießt. Die Bewegung wird also offenbar um diese Option
erweitert. Beim ersten Teil war ein maximales Knien möglich.
- Neue Waffe: Ein Heli wird mit einer tragbaren
Luftabwehrrakete abgeschossen. In Bad Company 1 wurde nur mit
schweren MGs und den vereinzelten Luftabwehr-Geschützen die
Dominanz der Helis gebrochen.
Darüber hinaus bleibt der Trailer viele Fragen schuldig - die
GameSpot in einem neuerlichen Interview zu klären versucht.
BFBC 2 = intensiveres Gameplay
Bach äußerte im GameSpot-Interview hierzu, dass das
ganze Look & Feel "militärischer" und realer
werden wird. Fahrzeuge und die Waffen werden dadurch präsenter
und das Gameplay wird intensiver erlebt.
Das passt nun
rückblickend insofern gut zum ersten Trailer, der in sich
wesentlich ernster wirkt, als noch die Promo-Videos zum ersten Bad
Company.
Der typische Humor soll dabei aber weiterhin
persistent sein.
Bach: "Es wäre ja dumm, ein
solch gut funktionierendes Element aus dem Spiel zu nehmen. [Der
Humor] ist definitiv wieder dabei"
Drama, baby!
Wie wir bereits berichteten, wird die STORY an sich auch etwas
"ernster". Wie Troedsson im Interview erklärt, geht es
nicht mehr nur um das Gold, welches im ersten Teil das Jadgziel
darstellte. Die Storyline wird dichter und enthält mehr
Herausforderung und "Drama".
Ob die "Bärte"
etwas damit zu tun haben, von denen die Reporter an der GDC im
Test-Spiel schon etwas sehen konnten?
Offene Linearität?
Die Spielmechanik des Singeplayers war in Battlefield
Bad Company überaus offen. Ihr konntet entscheiden wo und
wie ihr eine Aufgabe angehen wolltet.
Dieser extreme
Freiheitsgrad hat jedoch einen kleinen Nachteil: Er ist für eine
packende Story mehrheitlich ungeeignet, da man nur schwierig dafür
sorgen kann, dass der Spieler zu einem bestimmten Event an einer
bestimmten Stelle ist.
Daher wird in Battlefield
Bad Company 2 nicht mehr alles stur "open world" sein,
sondern man wird uns sachte in die richtigen Bahnen lenken ohne dabei
den Sandbox-Charakter zu vernachlässigen.
Troedsson: Wir
kombinieren das Beste aus beiden Welten.
Verbesserungen in KI, Handling, Health und Spawn?
Zwei Dinge sind desweiteren zusätzlich speziell für den
Singleplayer verbessert worden. Das Vehicel Handling wurde
überarbeitet und fühlt sich nun "griffiger" an
und auch die Ki-Gegner und Kameraden haben dazugelernt. Im
zweiten Teil der Schlechten Gesellschaft sind z.B. eure Kameraden
noch direkter an eurer Seite. Die Gegner nutzen ab sofort eine
intelligentere Navigation und stellen sich sogar auf die Veränderung
des Schlachtfelds ein: Blast ihr ein Loch in eine Wand, wird die KI
dies ebenfalls als zusätzliche Route wahrnehmen! Auch die
Sichtlinien wurden optimiert. Waren die Gegner im ersten Spiel
noch etwas "telepathisch", sind sie nun auf normalisiertes
Maß zurückgestuzt.
Laut Karl Magnus Troedsson
werden sich diejenigen freuen, die sich in Battlefield
Bad Company über das Spawn- und Health System
geärgert haben. Details gibt er allerdings nicht preis. Zur
Erinnerung: Starb man im Spiel, begann die Runde von einem der
dynamischen Sicherungspunkte erneut. Alle Gegner blieben tot und alle
Zerstörungen erhalten. Man konnte eine Aufgabe also ohne
Nachteil stückchenweise angehen. Der omnipräsente
Heil-Stick war zudem jederzeit einsetzbar - fast ohne Einschränkung.
(Es gibt sogar ein Achvievement, welches bei übermäßigem
Einsatz desselben verliehen wrid ;-) )
Im "neuen"
System soll zumindest der Genrestandard übernommen werden: D.h.
euer Soldat heilt langsam selbst wieder, wenn er einige Zeit aus der
Schusslinie bleibt!
Zerstörung 2.0
Ein wichtiger Punkt ist auch die überarbeitete FROSTBITE
Engine. Konnte man im ersten Bad Company (teils mit Absicht, um den
Spielfluss nicht zu zerstören) Häuser nicht komplett
zerstören, wird dies in Battlefield
Bad Company 2 mit dem richtigen Kaliber nun keine Problem mehr
sein. Es bleiben also keine "Gerippe" mehr stehen. Auch
können größere Gebäude und Konstruktionen nun
zum Einsturz gebracht werden.
Auch kommt eine neue
Mikro-Zerstörung zum Tragen: Ab sofort könnt ihr die
Deckung des Gegners auch stückchenweise zerstören. Kleinere
Teile lassen sich hierbei aus größeren Elementen
herausschießen oder -sprengen.
Bach: "Die
Zerstörungsmöglichkeiten in Bad Company 2 sind gleichzeitig
größer - und kleiner".
Neue Waffen, Karten und Multiplayer?
Aus dem Auftakt-Trailer erkannte man bereits einer tragbare
Luftabwehr-Waffe. Man kann auch als gesichert annehmen, dass es
Schnee-Landschaften geben wird. Den Eindruck gewinnt man nicht nur
aus dem Trailer, sondern auch aus den bisher veröffentlichten
Artworks.
"Kein Kommentar" heißt es aber
ansonsten auf die Frage. Die einzige Antwort: "Es wird mehr
Varianz geben".
Zum Multiplayer wollte sich Bach
ebenfalls noch nicht äußeren. Jedoch wird auf der im Juni
stattfindenden E³ eine MP-Demo mit den neuen Features gezeigt.
Es ist zumindest anzunehmen, dass das neue Squad System aus Battlefield
1943 mit enthalten sein wird.
Keine PC-Portierung und kein Battlefield 3!
Ganz wichtig ist für Troedsson auch die folgende Aussage: Battlefield
Bad Company 2 wird KEINE simple Portierung von Konsole auf PC.
Battlefield sei auf PC gegründet worden und das werde man auch
künftig voranstellen.
Die Fortsetzungsgeschichte der
B-Company ist zwar die ERSTE BF Serie auf PC mit Story (und damit
eine Innovation in sich), dennoch ist Battlefield
Bad Company 2 laut Aussage des Producers NICHT Battlefield
3 !
Wer mit der kurzweiligen Story um die vier Chaoten und
dem Fokus auf den Multiplayer auch und vor allem auf PC nichts
anfangen kann, darf sich also auch weiterhin noch auf einen möglichen
zukünftigen Titel freuen/warten.
Release: Im nächsten Winter
Den Release von Battlefield
Bad Company 2 erwarten, laut Patrick Bach, im nächsten
Winter. Also nicht unbedingt erst am 31. 3. 2009 (Amazon.co.uk)
bzw. "spätestens April 2010" wie offiziell das Datum
eingegrenzt wurde.
Zumindest beginnt der kalendarische Winter
am 21. Dezember - der meteorologische schon am 1.12....
Interview und Trailer
Das folgende Interview enthält nochmals den O-Ton des
GameSpot Interviews. Den Teaser-Trailer haben wir euch ebenfalls
nochmals angehängt.
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