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HMP773
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Battlefield Bad Company - Modus: Gold Rush

Bislang haben wir angenommen, dass der Multiplayer für Battlefield Bad Company eine Art "Capture the Flag" werde würde. Diesen Floh hatten uns die Tester von IGN ins Ohr gesetzt - etwas daneben, wie sich nun in einem Bericht von Gamespot heraus stellte. Um die Kollegen aber in Schutz zu nehmen: Gerüchten zufolge, solle sogar drei (!) unterschiedliche Spielmodi für den Mehrspielerteil geben - der im folgenden Vorgestellte GOLD RUSH wäre damit nur einer davon.

Aufbau: Mix up
Da man als Spieler ja quasi immer in Vergleichen lebt, wird auch der neue Modus von uns erst einmal in seine Bestandteile zerlegt. Heraus kommt eine Definition a la Conquest-FlagbyFlag Objective: Flaggen wie im Conquest, Reihenfolge-vorgehen wie bei FlagbyFlag und Zerstörungsziele wie im Objektiv-Modus.

Start up und Spielziele
Zum Beginn der Runde erhält ein Team zwei Goldkisten, die es zu beschützen hat. Das Angreiferteam muss diese zerstören (gut gepanzert; nötig sind ca. 4-5 gut platzierte Granaten; Es gibt ein rotes Dreieck als In-Game Marker auf eurem HUD zur groben Richtung;)



Hinweis:

  • Jede Klasse kann, wenn sie neben der Kiste steht, ein Sprengstoff-Päckchen platzieren, den die Verteidiger wieder entschärfen können. (X360: Taste B, PS3: Taste mit rotem Kreis)

  • Ein über die betreffende Basis hörbares Alarm-Signal sowie eine Textnachrich zeigt den Verteidigern, wenn eine solche Ladung platziert wurde! Wird eine Kiste zerstört, erscheint ebenfalls eine Textmeldung in eurem Hud. Gleiches gilt umgekehrt für die Angreifer. Wird eine Kiste zerstört, bzw ist dies sogar die zweite, erscheint z.B. "Crate 2 destroyed. Base destroyed"

Mit der Vernichtung der Kisten (bzw. mit dieser Meldung) wird auf der Map ein weiterer Bereich freigeschalten. Hier gilt es nun für die Verteidiger, die beiden wieder erscheinenden Goldladungen erneut zu verteidigen.

Warnung für Verteidiger --> 2.Meldung: "Crate 2 Destroyed -> Base destroyed"



Gewollter Rückzug (Balancing)
Am Anfang ist das Spielfeld noch recht klein und die Angreifer werden mit ihren Fahrzeugen und der Artillerie (!) einen Vorteil gegenüber den Verteidigern haben. Die erste Basis wird also recht schnell fallen - was aus Balancingründen gewollt ist: Das Spielfeld öffnet sich dadurch weiter - wodurch die Verteidiger einen Bonus (in Fahrzeugen und Equipment) erhalten.

Das Konzept ist also: Der Anfang wird für die Verteidiger hart, im weiteren Verlauf werden diese aber immer stärker, erhalten mehr Material und es wird für die Angreifer immer schwerer. Dadurch werden auch die Kämpfe um die einzelnen Positionen immer länger und härter.



Einstiegspunkte und Fahrzeuge
Logischerweise steigen beide Mannschaften an unterschiedlichen Punkten der Karte ein.

Für jedes Team gibt es im Spielverlauf immer ZWEI mögliche Einstiegspunkte:

  • Die Angreifer steigen entweder an einer dem nächsten Gold-Kisten Punkt vorgelagerten Basis ein ( Abgesehen von der "Startbasis" eine vorher ehemalige / erfolgreich zerstörte Gold-Kisten Position) oder direkt bei einem Squad (siehe unten)

  • Die Verteidiger können ebenfalls in einem Squad einsteigen oder aber direkt in der nähe "ihrer" zu Beschützenden Goldladungen.

Dies kann beides je nach Situation gefährlicher sein, z.B. wenn ein Squad unter Feuer ist oder gerade die Angreifer um die Goldkisten herumspringen. Da ihr aber während eures Bildschirm-Todes weiterhin eine leicht verwaschene In-Game Ansicht habt, bzw im Squad-Auswahlpunkt eurem Squadleader über die Schulter schaut, könnt ihr abschätzen, ob das jetzt eine gute Idee ist, bei ihm zu respawnen.

Spawnreihen und Ticketzahl
Für die Angreifer ist es wichtig, die Verteidiger immer weiter zurück zu werfen. Mit jedem zerstörten Kistenpaar öffnet sich nicht nur ein weiterer Bereich der Karte, sondern die Angreifer erhalten auch Spawntickets zurück (Auf verschiedenen Karten erscheinen dann auch mehr/andere/neue Fahrzeuge in der Hauptbasis). Die Verteidiger brauchen sich hierüber keine Sorgen zu machen: Ihre "Tickets" (bzw. das verwendete Äquivalent in BFBC) sind unbegrenzt. Auch sie erhalten durch ihren "Rückzug" letztendlich einen Bonus in weiteren und stärkeren Fahrzeugen!

HUD-Anzeigebeispiel:

  • Als Verteidiger (linkes Bild): ROTER BALKEN = Ticketstatus der Angreifer; 2 BLAUE BALKEN = Jeweiliger Status der Goldkisten

  • Als Angreifer (rechtes Bild): BLAUER BALKEN = Ticketstatus des eigenen Teams; 2 ROTE BALKEN = Zustand der Goldkisten

  • MINIMAP (links unten; gilt auch für HUD!; Markierungstypen: Punkt = Inf, Viereck mit Symbol = Vehikel):

    • Als Verteidiger: BLAUE DREIECKE = eure Goldkisten

    • Als Angreifer: ROTE DREIECKE = Zu zerstörende Goldkisten

    • Bei Beiden: Blaue ^= Spawnbasis; Grüne Markierung = Squad; Blaue Markierung = Fraktion/Team; Rot = Gegner

  • YOURE THE LAST MAN STANDING (Du bis der letzte deines Teams) = Ihr seid nun der Squad-Spawnpoint! Bei euch steigen die nächsten Soldaten wieder ein! (Bild ganz rechts)



Spielverlauf?

Im Prinzip kann man sich den Spielverlauf so vorstellen: Das angreifende Team verliert beim Sturm auf die Kisten Spieler-Tickets. Sind diese bei 0, haben die Verteidiger gewonnen.

Schaffen die Angreifer es jedoch, die Kisten zu zerstören, wird nicht nur die Karte größer, sondern die Tickets werden auch wieder um einen bestimmten Anteil aufgefüllt und je nach Karte erhalten die Angreifer (und Verteidiger!) weitere/erste Kampffahrzeuge/Vehikel! Erst wenn eine gewisse Menge an Kisten-Pärchen vernichtet wurden (= die letzte Basis der Verteidiger, bzw. die Goldkisten sind zerstört / die ganze Karte ist aufgedeckt), ist das Spiel für die Angreifer gewonnen.

Aufdeckreihenfolge (Angreifer-Sicht: Rote Dreiecke = Goldkisten; Verteidiger = Goldkisten als blaue Dreiecke auf der Karte)

Angreifer Start | Verteidiger Start



Aufdeckreihenfolge: Ascension

-> -> ->

SCOREBOARD

(nach der Runde)


Punktewertung

Punktewertung der Vollversion

(Vollständigkeit ohne Gewähr.)

Titel

Punkte

Hinweise

Gegner eleminiert

+10

Waffe oder Roadkill

Bonus für Kopftreffer

+5

Headshot (wird addiert, zb. zu "Gegner eleminiert" => 5+10 =15)

Dogtag gestohlen

+5

Mit dem Messer einen Gegner erledigen um dessen Hundemarke zu erhalten. WICHTIG: Zusätzlich zum Dogtag-Bonus (+5) erhaltet ihr den Kill (+10) sowie den Rang eures Opfers als weiteren Bonus: Messert ihr also einen Gegner mit Rang 25 (maximum), erhaltet ihr +25 Punkt oben drauf!

Hilfepunkt für Leuchtpistole

+3

Ihr markiert einen Gegner/Fahrzeug mit eurer Tracer-Dart Waffe und ein anderer Spieler trifft diesen/dieses Fahrzeug per Rakete (z.B. Tracer auf Panzer - Spezialist trifft Panzer mit Rakete); Punkte werden so lange gut geschrieben bis Fahrzeug zerstört = auch mehrfach möglich!

Bonus für Defensive Kill

+3

Gegner im Areal der Basis/Beim Angriff aus Goldkiste eleminiert; wird zu Kill addiert.

Hilfepunkt für Kill

+3

Beschädige/Verwunde einen Gegner zu 20%, der dann von einem Kameraden eleminiert wird

Fahrzeug eleminiert

+10

Punkte für Insassen werden hinzuaddiert als "Gegner eleminiert". Bei leerem Fahrzeug werden die Punkte gewertet, wenn es kurz vorher von einem Gegner besetzt war! (Auch wenn dieser ausgestiegen ist!)

Hilfepunkt für Fahrzeug zerstört

+5

Ähnlich wie beim Kill assist tragt ihr einen großteil dazu bei, ein Fahrzeug zu zerstören, macht aber nicht den letzten Kill.

Hilfepunkt für Beifahrer Kill

+5

Als Fahrer, wenn euer Mitfahrer einen Gegner eleminiert

Hilfepunkt für Fahrer Kill

+5

Kill-Assist als Mitfahrer

Team Heilen

+10

Heile ein Mitglied deiner Fraktion (Nicht-Squadmitglied)

Team Fahrzeug reparieren

+10

Repariere ein Fahrzeug deiner Fraktion (>50%). Bedingung: besetzt von nicht-Squadmitglied.

Sonderboni

Rächer-Bonus

+5

Erledige den Gegner, nachdem dieser ein Teammate direkt neben dir gerade aus dem Spiel genommen hat. Wird zu Kill addiert.

Bonus für Retter-Kill

+5

Erledige den Gegner, der gerade auf ein Teammate schießt, bevor dieses stirbt.

Squadpunkte

Hilfepunkt für Beifahrer Kill (Squad)

+10

Als Fahrer, wenn euer Mitfahrer (aus deinem Squad) einen Gegner eleminiert

Hilfepunkt für Fahrer Kill (Squad)

+10

Kill-Assist als Mitfahrer, wenn Fahrer in deinem Squad

Hilfepunkt für Kill (Squad)

+10

Beschädige/Verwunde einen Gegner, der dann von einem SQUAD-Kameraden eleminiert wird

Hilfebonus für Squad

+6

Squad Heilbonus

+15

Heile ein Squadmitglied

Squad Fahrzeug repariert

+15

Repariere ein Fahrzeug (>50%) in dem ein Squadmitglied sitzt

Punkte für Spielziele

Goldkiste zerstört

+30

Als Angreifer; Egal ob durch Sprengladung oder Waffenwirkung

Einsatzziel beschädigt

+10

Als Angreifer; Durch Beschuss der Goldkiste;

Einsatzziel entschärft

+10

Als Verteidiger die Bombe an Goldkiste entschärft

Abzüge

Teamschaden

-10

bei >50%

Team Vehikel Schaden

-10

bei >50%

Teamkill

-15

Bei 6 aufeinander folgenden TKs werdet ihr vom Server geworfen

Einsatztiel beschädigt

-10

...wenn ihr als Verteidiger eine der Goldkisten beschädigt. (Keine Panik, kann nur passieren wenn ihr absichtlich mehrmals (ein paar Sekunden lang) darauf schießt)

Selbsteleminierung

-10

...wenn ihr es schaft auch irgendeine Weise selbst ins virtuelle Jenseit zu befördern.


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