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Battlefield Bad Company - Modus: Gold Rush |
Bislang haben wir angenommen, dass
der Multiplayer für Battlefield
Bad Company eine Art "Capture the Flag" werde würde.
Diesen Floh hatten uns die Tester von IGN ins Ohr gesetzt - etwas
daneben, wie sich nun in einem Bericht von Gamespot heraus stellte.
Um die Kollegen aber in Schutz zu nehmen: Gerüchten zufolge,
solle sogar drei (!) unterschiedliche Spielmodi für den
Mehrspielerteil geben - der im folgenden Vorgestellte GOLD RUSH wäre
damit nur einer davon.
Aufbau: Mix up Da man als
Spieler ja quasi immer in Vergleichen lebt, wird auch der neue Modus
von uns erst einmal in seine Bestandteile zerlegt. Heraus kommt eine
Definition a la Conquest-FlagbyFlag Objective: Flaggen wie im
Conquest, Reihenfolge-vorgehen wie bei FlagbyFlag und
Zerstörungsziele wie im Objektiv-Modus.
Start up und
Spielziele Zum Beginn der Runde erhält ein Team zwei
Goldkisten, die es zu beschützen hat. Das Angreiferteam muss
diese zerstören (gut gepanzert; nötig sind ca. 4-5 gut
platzierte Granaten; Es gibt ein rotes Dreieck als In-Game Marker auf
eurem HUD zur groben Richtung;)
Hinweis:
Jede Klasse kann, wenn sie neben
der Kiste steht, ein Sprengstoff-Päckchen platzieren,
den die Verteidiger wieder entschärfen können. (X360:
Taste B, PS3: Taste mit rotem Kreis)
Ein über die betreffende Basis hörbares
Alarm-Signal sowie eine Textnachrich zeigt den Verteidigern,
wenn eine solche Ladung platziert wurde! Wird eine Kiste zerstört,
erscheint ebenfalls eine Textmeldung in eurem Hud. Gleiches gilt
umgekehrt für die Angreifer. Wird eine Kiste zerstört, bzw
ist dies sogar die zweite, erscheint z.B. "Crate 2 destroyed.
Base destroyed"
Mit der Vernichtung der Kisten (bzw. mit dieser Meldung) wird auf
der Map ein weiterer Bereich freigeschalten. Hier gilt es nun für
die Verteidiger, die beiden wieder erscheinenden Goldladungen erneut
zu verteidigen.
Warnung für Verteidiger --> 2.Meldung: "Crate 2
Destroyed -> Base destroyed"
Gewollter Rückzug (Balancing) Am Anfang ist
das Spielfeld noch recht klein und die Angreifer werden mit ihren
Fahrzeugen und der Artillerie (!) einen Vorteil gegenüber den
Verteidigern haben. Die erste Basis wird also recht schnell fallen -
was aus Balancingründen gewollt ist: Das Spielfeld öffnet
sich dadurch weiter - wodurch die Verteidiger einen Bonus (in
Fahrzeugen und Equipment) erhalten.
Das Konzept ist also: Der
Anfang wird für die Verteidiger hart, im weiteren Verlauf werden
diese aber immer stärker, erhalten mehr Material und es wird für
die Angreifer immer schwerer. Dadurch werden auch die Kämpfe um
die einzelnen Positionen immer länger und härter.
Einstiegspunkte und Fahrzeuge Logischerweise
steigen beide Mannschaften an unterschiedlichen Punkten der Karte
ein.
Für jedes Team gibt es im Spielverlauf immer ZWEI
mögliche Einstiegspunkte:
Die Angreifer steigen entweder an
einer dem nächsten Gold-Kisten Punkt vorgelagerten Basis ein (
Abgesehen von der "Startbasis" eine vorher ehemalige /
erfolgreich zerstörte Gold-Kisten Position) oder direkt bei
einem Squad (siehe unten)
Die Verteidiger können ebenfalls in einem Squad
einsteigen oder aber direkt in der nähe "ihrer" zu
Beschützenden Goldladungen.
Dies kann beides je nach Situation gefährlicher sein, z.B.
wenn ein Squad unter Feuer ist oder gerade die Angreifer um die
Goldkisten herumspringen. Da ihr aber während eures
Bildschirm-Todes weiterhin eine leicht verwaschene In-Game Ansicht
habt, bzw im Squad-Auswahlpunkt eurem Squadleader über die
Schulter schaut, könnt ihr abschätzen, ob das jetzt eine
gute Idee ist, bei ihm zu respawnen.
Spawnreihen und
Ticketzahl Für die Angreifer ist es wichtig, die
Verteidiger immer weiter zurück zu werfen. Mit jedem zerstörten
Kistenpaar öffnet sich nicht nur ein weiterer Bereich der Karte,
sondern die Angreifer erhalten auch Spawntickets zurück (Auf
verschiedenen Karten erscheinen dann auch mehr/andere/neue Fahrzeuge
in der Hauptbasis). Die Verteidiger brauchen sich hierüber keine
Sorgen zu machen: Ihre "Tickets" (bzw. das verwendete
Äquivalent in BFBC) sind unbegrenzt. Auch sie erhalten durch
ihren "Rückzug" letztendlich einen Bonus in weiteren
und stärkeren Fahrzeugen!
HUD-Anzeigebeispiel:
Als Verteidiger (linkes Bild):
ROTER BALKEN = Ticketstatus der Angreifer; 2 BLAUE BALKEN =
Jeweiliger Status der Goldkisten
Als Angreifer (rechtes Bild): BLAUER BALKEN = Ticketstatus
des eigenen Teams; 2 ROTE BALKEN = Zustand der Goldkisten
MINIMAP (links unten; gilt auch
für HUD!; Markierungstypen: Punkt = Inf, Viereck mit Symbol =
Vehikel):
Als Verteidiger: BLAUE DREIECKE =
eure Goldkisten
Als Angreifer: ROTE DREIECKE = Zu
zerstörende Goldkisten
Bei Beiden: Blaue ^= Spawnbasis;
Grüne Markierung = Squad; Blaue Markierung = Fraktion/Team;
Rot = Gegner
YOURE THE LAST MAN STANDING (Du bis der letzte deines Teams)
= Ihr seid nun der Squad-Spawnpoint! Bei euch steigen die nächsten
Soldaten wieder ein! (Bild ganz rechts)
Spielverlauf?
Im Prinzip kann man sich den Spielverlauf so vorstellen: Das
angreifende Team verliert beim Sturm auf die Kisten Spieler-Tickets.
Sind diese bei 0, haben die Verteidiger gewonnen.
Schaffen die
Angreifer es jedoch, die Kisten zu zerstören, wird nicht nur die
Karte größer, sondern die Tickets werden auch wieder um
einen bestimmten Anteil aufgefüllt und je nach Karte erhalten
die Angreifer (und Verteidiger!) weitere/erste
Kampffahrzeuge/Vehikel! Erst wenn eine gewisse Menge an
Kisten-Pärchen vernichtet wurden (= die letzte Basis der
Verteidiger, bzw. die Goldkisten sind zerstört / die ganze Karte
ist aufgedeckt), ist das Spiel für die Angreifer gewonnen.
Aufdeckreihenfolge (Angreifer-Sicht: Rote Dreiecke =
Goldkisten; Verteidiger = Goldkisten als blaue Dreiecke auf der
Karte)
Angreifer Start | Verteidiger
Start
Aufdeckreihenfolge:
Ascension
->
->
->
SCOREBOARD
(nach der Runde)

Punktewertung
Punktewertung der Vollversion
(Vollständigkeit ohne Gewähr.)
|
Titel
|
Punkte
|
Hinweise
|
|
Gegner eleminiert
|
+10
|
Waffe oder Roadkill
|
|
Bonus für Kopftreffer
|
+5
|
Headshot (wird addiert, zb.
zu "Gegner eleminiert" => 5+10 =15)
|
|
Dogtag gestohlen
|
+5
|
Mit dem Messer einen Gegner
erledigen um dessen Hundemarke zu erhalten. WICHTIG:
Zusätzlich zum Dogtag-Bonus (+5) erhaltet ihr den Kill (+10)
sowie den Rang eures Opfers als weiteren Bonus: Messert ihr also
einen Gegner mit Rang 25 (maximum), erhaltet ihr +25 Punkt oben
drauf!
|
|
Hilfepunkt für
Leuchtpistole
|
+3
|
Ihr markiert einen
Gegner/Fahrzeug mit eurer Tracer-Dart Waffe und ein anderer
Spieler trifft diesen/dieses Fahrzeug per Rakete (z.B. Tracer auf
Panzer - Spezialist trifft Panzer mit Rakete); Punkte werden so
lange gut geschrieben bis Fahrzeug zerstört = auch mehrfach
möglich!
|
|
Bonus für Defensive
Kill
|
+3
|
Gegner im Areal der
Basis/Beim Angriff aus Goldkiste eleminiert; wird zu Kill addiert.
|
|
Hilfepunkt für Kill
|
+3
|
Beschädige/Verwunde
einen Gegner zu 20%, der dann von einem Kameraden eleminiert wird
|
|
Fahrzeug eleminiert
|
+10
|
Punkte für Insassen
werden hinzuaddiert als "Gegner eleminiert". Bei leerem
Fahrzeug werden die Punkte gewertet, wenn es kurz vorher von einem
Gegner besetzt war! (Auch wenn dieser ausgestiegen ist!)
|
|
Hilfepunkt für Fahrzeug
zerstört
|
+5
|
Ähnlich wie beim Kill
assist tragt ihr einen großteil dazu bei, ein Fahrzeug zu
zerstören, macht aber nicht den letzten Kill.
|
|
Hilfepunkt für
Beifahrer Kill
|
+5
|
Als Fahrer, wenn euer
Mitfahrer einen Gegner eleminiert
|
|
Hilfepunkt für Fahrer
Kill
|
+5
|
Kill-Assist als Mitfahrer
|
|
Team Heilen
|
+10
|
Heile ein Mitglied deiner
Fraktion (Nicht-Squadmitglied)
|
|
Team Fahrzeug reparieren
|
+10
|
Repariere ein Fahrzeug
deiner Fraktion (>50%). Bedingung: besetzt von
nicht-Squadmitglied.
|
|
Sonderboni
|
|
Rächer-Bonus
|
+5
|
Erledige den Gegner, nachdem
dieser ein Teammate direkt neben dir gerade aus dem Spiel genommen
hat. Wird zu Kill addiert.
|
|
Bonus für Retter-Kill
|
+5
|
Erledige den Gegner, der
gerade auf ein Teammate schießt, bevor dieses stirbt.
|
|
Squadpunkte
|
|
Hilfepunkt für
Beifahrer Kill (Squad)
|
+10
|
Als Fahrer, wenn euer
Mitfahrer (aus deinem Squad) einen Gegner eleminiert
|
|
Hilfepunkt für Fahrer
Kill (Squad)
|
+10
|
Kill-Assist als Mitfahrer,
wenn Fahrer in deinem Squad
|
|
Hilfepunkt für Kill
(Squad)
|
+10
|
Beschädige/Verwunde
einen Gegner, der dann von einem SQUAD-Kameraden eleminiert wird
|
|
Hilfebonus für Squad
|
+6
|
|
|
Squad Heilbonus
|
+15
|
Heile ein Squadmitglied
|
|
Squad Fahrzeug repariert
|
+15
|
Repariere ein Fahrzeug
(>50%) in dem ein Squadmitglied sitzt
|
|
Punkte für Spielziele
|
|
Goldkiste zerstört
|
+30
|
Als Angreifer; Egal ob durch
Sprengladung oder Waffenwirkung
|
|
Einsatzziel beschädigt
|
+10
|
Als Angreifer; Durch
Beschuss der Goldkiste;
|
|
Einsatzziel entschärft
|
+10
|
Als Verteidiger die Bombe an
Goldkiste entschärft
|
|
Abzüge
|
|
Teamschaden
|
-10
|
bei >50%
|
|
Team Vehikel Schaden
|
-10
|
bei >50%
|
|
Teamkill
|
-15
|
Bei 6 aufeinander folgenden
TKs werdet ihr vom Server geworfen
|
|
Einsatztiel beschädigt
|
-10
|
...wenn ihr als Verteidiger
eine der Goldkisten beschädigt. (Keine Panik, kann nur
passieren wenn ihr absichtlich mehrmals (ein paar Sekunden lang)
darauf schießt)
|
|
Selbsteleminierung
|
-10
|
...wenn ihr es schaft auch
irgendeine Weise selbst ins virtuelle Jenseit zu befördern.
|
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