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Battlefield Bad Company - Maps
Map Vorstellungs Fly Through Trailer



Acta non Verba (CQ)

Die zweite Mission der Singleplayerkampagne soll im Oktober mit dem neuen Mappack auch für den Conquest Multiplayer umgesetzt werden.

Erste Beschreibung:
Hier kämpft man komplett ohne Fahrzeuge, dafür aber in einem sehr dichten Häusergebiet. Zudem stehen diese sehr nahe beeinander, haben immer ein 2. Stockwerk und somit sind auch Kämpfe über die Häuderdächer hinweg denkbar. Zentral gibt es eine Brücke mit einem Kontrollpunkt. Witterungs-bedingt herrscht dichter Nebel, was das Anschleichen und Umgehen von Feinden sehr interessant machen soll.




Crossing Over (CQ)

In der Story ist Crossing Over die Map, in der Haggard einfach dem Gold-Truck hinterher rennt - und ihr ihm zwangläufig folgen müsst. Im kommenden Conquest Modus Mappack sollte die Karte ebenfalls einiges an Spaß bereit halten!

Basisbeschreibung: Eine große, offene Landschaft für ausgeprägten Fahrzeugkampf. Die Karte enthält drei (!) Helikopter!




Ghost Town (CQ)

Gestrandet im Mittleren Osten endet die Reise der vier Protagonisten aus dem Bad Company Storymodus - endet dort aber offenbar nicht. Nun soll die Geisterstadt auch für Conquest-Kämpfer zum Schauplatz fortdauernder Kämpfe im kommenden Mappack werden!

Basisbeschreibung: Ein Quas-Karkand mit je einem Panzer pro Team. In der Mitte gibt es ein ausgetrocknetes Flussbett über das zwei Brücken führen. Sehr dichte Action ist zu erwarten!




Par For The Course (CQ)

Die sicherlich einprägsamste Karte aus dem Singleplayermodus umfasste einen Golfplatz und soll auch im kommenden Conquest Map Update Pack enthalten sein. Vielleicht sogar inklusive Golf-Wagen?

Basisbeschreibung: Eine Vehikel Karte inklusive Panzeren, Helikoptern und den Golf-Wagen!






Valley Run

Am Beginn eines langen Tales breiten sich die Russen aus, indem sie den dort befindlichen Damm-Komplex in eine Festung verwandeln. Die US Armee bekommt Wind davon und erfährt auch von den großen Goldvorräten die in dieser Gegend versteckt werden.
Taktische Situation: Infanteriekampf
Ort: Militarisierter, russischer Wald
Anzahl Basen: 5
Video:

Map Walkthough und Strategien (Youtube Stream)
Sniperturm



Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt dort nicht mehr!)

A)

B)

C)

Angreifer:
  • Baustelle (1)
  • Artillerie
  • 2x leichte Tanks
  • 2x Hummvee (MG)
  • 1x Boot
Verteidiger:
  • Vorposten (2a/b)
    • 1x MG auf Turm (West)
    • 1x MG auf Turm (Nord, Anhöhe)
Angreifer:
  • Baustelle (1)
  • Artillerie (reicht bis 3a)
  • 2x leichte Tanks
  • 2x Hummvee (MG)
  • Boot
Verteidiger:
  • Fernmeldezentrum (3a/b)
  • 1x Granatwerfer (Turm neben Brücke)
  • 1x MG (Halle hinter Brücke)
  • 1x MG (Dach Südwest)
  • 1x MG (Dach Süd)
NEUTRAL:
  • Leichter Jeep (Erscheint bei *)
Angreifer:
  • Fernmeldezentrum (3)
  • 1x Hummvee (MG)
  • 1x leichter Tank
Verteidiger:
  • Kaserne (4a/b)
  • 1x MG (Dach Nord)
  • 1x Granatwerfer (Dach Süd)
D)

E)

Angreifer:
  • Fernmeldezentrum (3)
  • 1x Hummvee (MG)
  • plus 1x Hummvee (MG)
  • 1x leichter Tank
Verteidiger:
  • Lager (5a/b)
  • 1x leichter Tank
  • 1x MG (Mauerturm Nord)
  • 1x Granatwerfer (Mauerturm Süd)
NEUTRAL:
  • 1x leichter Jeep (erscheint bei *)
Angreifer:
  • Lager (5)
Verteidiger:
  • Hafen (6a/b)
  • 1 leichter Tank
  • 1x MG (Vor Brücke)


Deconstruction

Nachdem das Wasserwerk eingenommen wurde, hat die US Armee einen Ausgangspunkt um das Konstruktionsareal anzugreifen. Tragbalken, Rohre und Baugerüste lassen dies zu einem engen, labyrinthartigen Gedränge werden. Der Kampf um die Brücke wird mörderisch sein.
Taktische Situation: Infanteriekampf; keine Artillerie
Ort: Russisches Industriegebiet
Anzahl Basen: 3
Video: Map Walkthough und Strategien (Youtube Stream)


Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt dort nicht mehr!)
A)

B)

C)

Angreifer:

  • Docks (1)
  • 1x leichter Panzer
  • keine Artillerie!
Verteidiger:
  • Kontrollpunkt (2a/b)
  • keine Vehikel
Angreifer:
  • Kontrollpunkt (2)
  • 1x leichter Panzer
Verteidiger:
  • Vorposten (3a/b)
  • 1x leichter Panzer
  • 1x MG (Baustellenhaus oben)
  • 1x MG (Weiter hinten)
Angreifer:
  • Vorposten (3)
  • 1x leichter Panzer
Verteidiger:
  • Baustelle (4a/b)
  • 1x leichter Panzer
  • 1x MG


Harvest Day

Story
Die Bauernhöfe werden von großkalibrigen Waffen in Stücke gerissen als die Amerikaner gezwungen sind, sich mit ihrem hart erkämpften Gold in das nahe Dorf zurück zu ziehen. Werden sie den Amoklaufenden russischen Bär aufhalten können?
Taktische Situation: Fahrzeuge und Infanterie
Ort: Fruchtbares, europäisches Ackerland
Anzahl Basen: 5
Video: Map Walkthough und Strategien (Youtube Stream)
Gamespot: Mapinterview
Survial Guide mit Mappreview


Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung dort nicht mehr! BEACHTE AUSNAHMEN HIER!)
Angreifer:
  • (1)
  • 2x schwere Panzer
  • 2x leichte Panzer
  • 1x gep. Transporter
  • 1x leichter Jeep
  • 1x Artillerie (REICHT bis 4!!)
Verteidiger:
  • Farm 1 (2a/b)
  • 1x schw. Panzer
  • 1x leichter Panzer
  • 1x TOW (re. Hügel unten)
  • 1x Granatwerfer (re. Hügel mitte)
  • 1x TOW (re Hügel oben)
  • 1x TOW (2b rechts)
  • 1x MG (Scheune 2. Stock)
  • 1x Granatwerfer ( Scheune 2. Stock)
Angreifer:
  • Farm 1 (2)
  • 1 schw. Panzer
  • 1x leichter Jeep
  • * Artillerie (bleibt stehen; reicht bis 4)
Verteidiger:
  • Farm 2 (3a/b)
  • 1x schw. Panzer
  • 1x TOW
  • 1x MG (Silo 3a, Leitersteg oben)
  • 1x MG (Silo 3b, Leitersteg oben)
Angreifer:
  • Farm 2 (3)
  • 1x schw. Panzer
  • 1x leichter Panzer
  • ** 1x schw. Panzer (Farm 1)
  • ** 1x leichter Jeep (Farm 1)
  • * Artillerie (bleibt stehen; reicht bis 4)
Verteidiger:
  • Dorf (4a/b)
  • 1x schw. Panzer
  • 2x TOW

Angreifer:
  • Dorf (4)
  • 1x schw. Panzer
  • 1x gepanz. Transporter (MG)
  • ** 1x schw. Panzer (Farm 1)
  • ** 1x leichter Jeep (Farm 1)
  • * Artillerie (bleibt stehen; reicht bis 4)
Verteidiger:
  • Platz (5a/b)
  • 4x MG & Granatwerfer
Angreifer:
  • Platz (5)
  • 1x gepanz. Transporter
  • ** 1x schw. Panzer (Farm 1)
  • ** 1x leichter Jeep (Farm 1)
  • * Artillerie (bleibt stehen; reicht bis 4)
Verteidiger:
  • Bergspitze (6a/b)
  • 1x Granatwerfer (bei 6b 2. Stock)


Harvest Day (CQ)

Taktische Situation: Fahrzeugkampf
Ort: Fruchtbares, europäisches Ackerland
Anzahl Flaggenpunkte: 5
Video:

Gameplay #1 (IGN) | Gameplay #2 (IGN)

Kurzbeschreibung: Harvest Day ist die zweite große Fahrzeugmap. Hier gibt es keinen Heli, doch sind sehr weite und offene Flächen zu überbrücken. Ideal für Sniper und Distanzkämpfe der schweren Panzer. Zahlreiche, weitreichende TOW Stationen mache es, richtig eingesetzt, aber nicht so einfach, mit dem schweren Gerät bis an die Flaggen heran zu kommen. Ideal bieten sich auf Harvest Day zügige Umgehungsmanöver gleich zum Spielstart an. Den Transporter in der Hauptbasis sollte man hierzu weidlich nutzen. Denkt auch daran: Die Laufwege sind enorm, nehmt also eure Kameraden mit!

Mapübersicht:










Legende:
^ in Blau = eigenes Team
^ in Rot = Gegner
^ blinkt = wird angegriffen
[ ] = Gewählter Spawnpunkt
"weiße Flagge" = Neutral

KONTROLLPUNKTE
Flagge 1 RU Basis (Spielstart: RU)
1x schwerer Tank
1x leichter Tank
1x gepanz. Transport (MG)

1x TOW
Flagge 2 Farm (Spielstart: Neutral)
1x gepanz. Transport (MG)
1x TOW
Flagge 3: Feldweg (Spielstart: Neutral)
1x TOW
Flagge 4: Landhaus (Spielstart: Neutral)
1x TOW
Flagge 5: US Basis (Spielstart: US)
1x schwerer Tank
1x leichter Tank
1x gepanz. Transport (MG)

1x TOW


Over and Out

Aus der Ebene vertrieben, haben die Amerikaner es doch geschafft mit einer großen Menge an Goldbarren zu entkommen. Nun sind sie in einer alten russischen Kommunikationseinrichtung eingekesselt.
Taktische Situation: Infanteriekampf
Ort: Berghang hoch zu einer geheimen Fernmeldestation
Anzahl Basen: 3
Video: Map Walkthough und Strategien (Youtube Stream)


Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung dort nicht mehr!)
Angreifer:
  • Bergspitze (1)
  • Keine Waffen
  • Keine Artillerie
Verteidiger:
  • Brücke (2a/b)
  • Keine Waffen
Angreifer:
  • Brücke (2)
  • Keine Waffen
  • Ruinen (3a/b)
  • 2x MG Stellung
  • Angreifer:
    • Ruinen (3)
    • 1 leichter Panzer
    Verteidiger:
    • (4a/b)
    • 1 MG (Vor Basis)
    • 1x TOW (daneben)
    • 1x MG (vor Goldkisten)


    Oasis

    Story
    Ein normalerweise trockener Talverlauf ist nach einem lokalen Dammbruch überflutet und droht eine lokale MEC Gasfabrik hinweg zu schwemmen. Kämpft euch durch das überflutetes Tal und später durch enge Straßen. Enthält Luft, Land und Wasser-Fahrzeuge. Kampf in allen Bereichen und mit dem kompletten Arsenal.
    Taktische Situation: Fahrzeug
    Ort: An einem nahöstlichen Flusstal entlang bis zu einer Stadt
    Anzahl an Basen: 5
    Video: Map Walkthrough und Strategien (Youtube Stream)


    Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung dort nicht mehr!)
    A) B) C)
    Angreifer:
    • Vorposten (1)
    • Artillerie
    • 1x Heli
    • 3x schwerer Panzer
    • 3x gepanz. Transport
    • 1x leichter Jeep
    • 2x Boote
    Verteidiger:
    • Farm (2a/b)
    • 1x schwerer Panzer
    • 1x leichter Panzer
    • 1x TOW (Einfahrt, Ecke Haus 2a)
    • 1x MG Station (Dach hinter 2b)
    • 1x Luftabwehr (Dach hinter 2a)
    Angreifer:
    • Farm(2)
    • 1x Heli
    • 2x schwerer Panzer
    • 1x leichter Panzer
    • 1x gepanz. Transport
    • 1x leichter Jeep
    • 1x Luftabwehr (Dach wie bei 2b)
    • 1x Boot
    Verteidiger:
    • Plantage (3a/b)
    • 1x Heli
    • 1x schwerer Panzer
    • 1x leichter Panzer
    • 1x TOW (Dach vor 3a)
    • 1x Luftabwehr (Dach neben 3b)
    • 1x Granatwerfer (Dach neben 3b)
    • 1x MG (Dach vor 3b)
    Angreifer:
    • Plantage (3)
    • 1x schwerer Panzer
    • 1x leichter Panzer
    • 1x gepanz. Transporter
    Verteidiger:
    • Vorstadt(4a/b)
    • 1x Granatwerfer (Dach bei 4a)
    • 1x Granatwerfer (Dach bei 4b)
    D) E)
    Angreifer:
    • Straßen (4)
    • 1x leichter Panzer
    • 2x gepanz. Transporter
    • <2x Boot
    Verteidiger:
    • Straßen (5a/b)
    • 2x TOW (Dächer)
    • 1x stationäres MG
    • 1x Luftabwehr (Dach 5b)
    Angreifer:
    • Straßen (4)
    • 1x leichter Panzer
    • 2x gepanz. Transporter
    • 2x Boot
    Verteidiger:
    • Plaza (6a/b)

    • 1x leichter Panzer
    • 1x TOW (ganz westlich)
    • 1x Luftabwehr (Dach, Mitte)
    • 1x MG (Straßenebene Ost)


    Oasis (CQ)

    Taktische Situation: Schwerpunkt Infanterie, Close Combat, Nur leichte Fzg.
    Ort: Nahöstliches, überschwemmtes Flusstal mit Siedlung
    Anzahl Flaggenpunkte: 5
    Video: Gameplay #1 (IGN) | Gameplay #2 (IGN)
    Kurzbeschreibung Entgegen der Gold Rush Version ist OASIS im Eroberungsmodus eine reine Infanterie-Close Combat Karte. Enge Straßenzüge machen die pro Seite erhältlichen gepanzerten Transporter zu leichter Beute, wenn sie zu sehr nach vorne preschen. Allerdings kann man mit ihnen durch die sehr rechtwinklige Bauweise der Stadt auch auf längere Distanzen starkes Unterstützungsfeuer einsetzen. Natürlich dienen sie auch zum schnellen Rushen auf die mittlere Flagge (Straßenrand (3)). Dort erscheint ein zusätzlicher gepanzerter Transporter.
    Mapübersicht:










    Legende:
    ^ in Blau = eigenes Team
    ^ in Rot = Gegner
    ^ blinkt = wird angegriffen
    [ ] = Gewählter Spawnpunkt
    "weiße Flagge" = Neutral
    KONTROLLPUNKTE
    Flagge 1: MEC Basis (Spielstart: MEC)
    2x gepanz. Transport (MG)
    1x MG (Auf Dach)
    Flagge 2: Garten (Spielstart: Neutral)
    keine Fahrzeuge od. Waffenspawns
    Flagge 3: Straßenrand (Spielstart: Neutral)
    1x gepanzerter Transporter (MG)
    Flagge 4: Dach (Spielstart: Neutral)
    keine Fahrzeuge od. Waffenspawns
    Flagge 5: US Basis (Spielstart: US)
    2x gepanz. Transport (MG)
    1x MG (auf Dach)


    Final Ignition

    Die Gasfabrik steht inmitten der überschwemmten Stadt und der Plantagen darum herum. Die US Truppen werden sich schwer tun, die Verteidiger von dieser zur Festung ausgebauten Produktionsstätte zu vertreiben.
    Fraktionen: MEC vs. US (Angreifer)
    Taktische Situation: Infanterie
    Ort: Nahöstliches Industriegebiet
    Anzahl an Basen: 3


    Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung dort nicht mehr!)
    A) B) C)
    Angreifer:
    • Stadtrand (1)
    • 1x leichter Panzer
    • 1x leichter Jeep
    Verteidiger:
    • Fabrik (2a/b)
    • keine Waffen
    Angreifer:
    • Fabrik (2)
    • 1x leichter Panzer
    • Verteidiger:
      • Raffinerie (3a/b)
      • 1x leichter Panzer
      • 1x Granatwerfer (Dach neben 3b)
      • 1x MG (Turm; zeigt über Brücke)
    Angreifer:
    • Raffinerie (3)
    • 1x schwerer Panzer
    • 1x MG (Turm vor Brücke)
    Verteidiger:
      Büros (4a/b)
    • 1x leichter Panzer
    • 1x gepanz. Transporter
    • 2x TOW (Dach 4a und 4b))
    • 2x MG Stellung (Dach 4a)
    • 1x MG Stellung (Turm neben Zentralbau/4a)

    End of the Line

    US Truppen sind in einer windumtosten Ebene aufmarschiert, die zu Fuße eines beeindruckenden, aber abgelegenen Bergklosters liegt. Dieses stellt sich als eine geheime Abhörstation heraus. Bevor man sich zum Gipfel aufmachen kann, muss erst die Fahrzeugabwehr der Russen ausgeschaltet werden.
    Fraktionen: RUSS vs. USA (Angreifer)
    Taktische Situation: Fahrzeug
    Ort: Russisches Ödland
    Anzahl an Basen: 5
    Video: Map Walkthrough und Strategien (Youtube Stream)


    Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt dort nicht mehr!)
    A) B) C)
    Angreifer:
    • Fischerei (1)
    • 1 Heli
    • 2 Hummvees (MG)
    • 2 schw. Tanks
    • 1 lei. Tank
    • 3 Boote<
    • Verteidiger:
      • Farm (2a/b)
      • 1 Luftabwehr
      • 1 lei. Tank
      • 1 schw. Tank
      • 1 TOW
    Angreifer:
    • Fischerei (1)
    • 1 Heli
    • 2 Hummvees (MG)
    • 2 schw. Tanks
    • 1 lei. Tank
    • 3 Boote
    • Artillerie (reicht bis 2.)
    • * 1x gepanz. Transport
      (erscheint bei *)
    Verteidiger:
    • Hafen (3a/b)
    • 1 Luftabwehr
    • 1x Heli
    • 2x schw. Tanks
    • 2x TOWs
    Angreifer:
    • Hafen (3)
    • 1 Heli
    • 1x schwerer Panzer
    • 1x leichter Tank
    • 2x gepanz. Transporter
    • 3x Boote
    • 2x TOW
    • 1x Luftabwehr
    Verteidiger:
    • Dorf (4a/b)
    • 1x schwerer Tank
    • 1x leichter Tank
    • 1x Luftabwehr
    • 2x TOW
    D)

    -n/a- E)

    Angreifer:
    • Hafen (3)
    • 1x Kampfheli
    • 1x schwerer Panzer
    • 2x leichter Panzer
    • 2x boot
    • 2x gepanz. Transporter
    • 1x Luftabwehr
    • * 1x gepanz. Tranport
      (erscheint bei *)
    Verteidiger:
    • Schrottplatz (5a/b)
    • 1x schwerer Panzer
    • 1x leichter Panzer
    • 2x TOW (1x im Hausdach)
    • 1x stationäres MG
    • 1x Luftabwehr
      (süd-westlich von 5a)
    Angreifer:
    • Schrottplatz (5)
    • 2x schwerer Panzer
    • 1x gepanz. Transporter
    Verteidiger:
    • Rangierbahnhof (6a/b)
    • 1x schwerer Panzer
    • 1x leichter Panzer
    • 1x TOW
    • 3x stationäre MG

    End of the Line (CQ)
    Taktische Situation: Fahrzeugkampf + Luft
    Ort: Russisches Ödland
    Anzahl Flaggenpunkte: 5
    Video: Gameplay #1 (IGN) | Gameplay #2 (IGN)
    Kurzbeschreibung: Die größte und Fahrzeugintensivste Karte im Eroberungs Modus. Beide Fraktionen erhalten einen Kampfheli sowie zahlreiche Panzer schon vom Start weg. Gelingt es den Russen, die Bergspitze (5) als erste zu nehmen, erhalten sie dort sofort einen zweiten, schweren Panzer. eine weitere Besonderheit der Map: Die Artilleriestellung auf der Insel (2). Sie kann nur per Boot erreicht werden. Die Artillerie ist in ihrer Effektivität begrenzt. Ideal im Ziel liegt das Seeufer (4). Helipiloten können trotz fehlender Luftabwehrstellungen nicht ruhen. Die vielen Panzer und schweren Infanterie-MG verursachen schnell sehr viel Schaden. Daher sollten die Luftkämpfer einem Bodenvorstoß folgen und nicht voraus gehen!
    Mapübersicht:










    Legende:
    ^ in Blau = eigenes Team
    ^ in Rot = Gegner
    ^ blinkt = wird angegriffen
    [ ] = Gewählter Spawnpunkt
    "weiße Flagge" = Neutral
    KONTROLLPUNKTE
    Flagge 1 US Basis (Spielstart: US)
    1x schwerer Tank
    1x leichter Tank
    2x gepanz. Transport ( MG)
    1x Kampfheli
    2x Boot
    1x TOW
    Flagge 2 Insel (Spielstart: Neutral)
    1x Artillerie (!)
    2x Boote
    Flagge 3: RU Basis (Spielstart: RU)
    1x schwerer Tank
    1x leichter Tank
    2x gepanz. Transport ( MG)
    1x Kampfheli
    2x Boot
    1x TOW
    Flagge 4: Seeufer (Spielstart: Neutral)
    2x Boote
    Flagge 5: Bergspitze (Spielstart: Neutral)
    1x gepanz. Transporter (MG)
    1x schwerer Tank

    Ascension

    Story
    Viel Wald, ein Berg, eine Siedlung mit Häusern sorgen für viele Zerstörungsmöglichkeiten. Eine Close Combat Karte mit nur wenigen Fahrzeugen. Der Kampf erstreckt sich über eine Hügellandschaft bis zu einer Klosteranlage

    Geografisch gesprochen ist die Lage und der Bereich des Klosters einfach zu verteidigen. Die Angreifer sind gut bewaffnet, das Gold der Verteidiger zu erreichen wird aber keine leichte Aufgabe sein, da in jedem Fenster ein gegnerischer Sniper lauern könnte.
    Taktische Situation: Infanterie
    Ort: Russisches Bergdorf bis hinauf zu einem Kloster
    Anzahl an Basen: 3
    Video: Map Walkthrough und Strategien (Youtube Stream)


    Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt dort nicht mehr, WENN zerstört!)
    Angreifer:
    • Kleine Farm (1)
    • 1 Hummvee (MG)
    • 2x MG Stellung
    Verteidiger:
    • Garten (2a/b)
    • keine stationären MGs
    Angreifer:
    • Garten (2)
    • keine Waffen
  • Haus (3a/b)
  • 2x MG Stellungen
  • Angreifer:
    • Haus (3)
    • keine Waffen
    Verteidiger:
    • Kloster (4a/b)
    • 1x MG Stellung (Gegenüber Tor)

    Ascension (CQ)
    Taktische Situation: Schwerpunkt Infanterie; Close Quaters Combat
    Ort: Russisches Bergdorf unterhalb des Klosters
    Anzahl Flaggenpunkte: 5
    Video: Gameplay #1 (IGN) | Gameplay #2 (IGN)
    Kurzbeschreibung: In der Conquest Version von Ascension wir hauptsächlich zu Fuß gekämpft. Alle Orte sind per Pedes schnell erreichbar. Die beiden gepanzerten Transporter dienen hauptsächlich für taktische Umgehungsmanöver in die feindliche Hauptbasis oder weite Vorstöße zu Spielbeginn. Ansonsten ist ihre Lebensdauer zwischen den Häuserzeilen eher kurz.
    Mapübersicht:










    Legende:
    ^ in Blau = eigenes Team
    ^ in Rot = Gegner
    ^ blinkt = wird angegriffen
    [ ] = Gewählter Spawnpunkt
    "weiße Flagge" = Neutral
    KONTROLLPUNKTE
    Flagge 1: US Basis (Spielstart: US)
    1x gepanzerter Transporter(MG)
    Flagge 2: Seitenhof (Spielstart: Neutral)
    1x MG Station
    Flagge 3: Vorhof (Spielstart: Neutral)
    keine Waffen
    Flagge 4: Hinterhof (Spielstart: Neutral)
    1x MG Station
    Flagge 5: RU Basis (Spielstart: RU)
    1x gepanzerter Transporter (MG)

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