Du bist nicht angemeldet.
Zur Zeit sind keine Benutzer aktiv.
|
Acta non Verba (CQ) Die zweite Mission der Singleplayerkampagne soll im Oktober mit dem neuen Mappack auch für den Conquest Multiplayer umgesetzt werden. Erste Beschreibung: Hier kämpft man komplett ohne Fahrzeuge, dafür aber in einem sehr dichten Häusergebiet. Zudem stehen diese sehr nahe beeinander, haben immer ein 2. Stockwerk und somit sind auch Kämpfe über die Häuderdächer hinweg denkbar. Zentral gibt es eine Brücke mit einem Kontrollpunkt. Witterungs-bedingt herrscht dichter Nebel, was das Anschleichen und Umgehen von Feinden sehr interessant machen soll. |
||||||||||||||||||||||||
Crossing Over (CQ) In der Story ist Crossing Over die Map, in der Haggard einfach dem Gold-Truck hinterher rennt - und ihr ihm zwangläufig folgen müsst. Im kommenden Conquest Modus Mappack sollte die Karte ebenfalls einiges an Spaß bereit halten! Basisbeschreibung: Eine große, offene Landschaft für ausgeprägten Fahrzeugkampf. Die Karte enthält drei (!) Helikopter! |
||||||||||||||||||||||||
Ghost Town (CQ) Gestrandet im Mittleren Osten endet die Reise der vier Protagonisten aus dem Bad Company Storymodus - endet dort aber offenbar nicht. Nun soll die Geisterstadt auch für Conquest-Kämpfer zum Schauplatz fortdauernder Kämpfe im kommenden Mappack werden! Basisbeschreibung: Ein Quas-Karkand mit je einem Panzer pro Team. In der Mitte gibt es ein ausgetrocknetes Flussbett über das zwei Brücken führen. Sehr dichte Action ist zu erwarten!
|
||||||||||||||||||||||||
Par For The Course (CQ) Die sicherlich einprägsamste Karte aus dem Singleplayermodus umfasste einen Golfplatz und soll auch im kommenden Conquest Map Update Pack enthalten sein. Vielleicht sogar inklusive Golf-Wagen? Basisbeschreibung: Eine Vehikel Karte inklusive Panzeren, Helikoptern und den Golf-Wagen! ![]() |
||||||||||||||||||||||||
Valley Run Am Beginn eines langen Tales breiten sich die Russen aus, indem sie den dort befindlichen Damm-Komplex in eine Festung verwandeln. Die US Armee bekommt Wind davon und erfährt auch von den großen Goldvorräten die in dieser Gegend versteckt werden.
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt dort nicht mehr!)
|
||||||||||||||||||||||||
Deconstruction Nachdem das Wasserwerk eingenommen wurde, hat die US Armee einen Ausgangspunkt um das Konstruktionsareal anzugreifen. Tragbalken, Rohre und Baugerüste lassen dies zu einem engen, labyrinthartigen Gedränge werden. Der Kampf um die Brücke wird mörderisch sein.
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt dort nicht mehr!)
|
||||||||||||||||||||||||
Harvest Day Story Die Bauernhöfe werden von großkalibrigen Waffen in Stücke gerissen als die Amerikaner gezwungen sind, sich mit ihrem hart erkämpften Gold in das nahe Dorf zurück zu ziehen. Werden sie den Amoklaufenden russischen Bär aufhalten können?
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung dort nicht mehr! BEACHTE AUSNAHMEN HIER!)
|
||||||||||||||||||||||||
Harvest Day (CQ)
|
||||||||||||||||||||||||
Over and Out Aus der Ebene vertrieben, haben die Amerikaner es doch geschafft mit einer großen Menge an Goldbarren zu entkommen. Nun sind sie in einer alten russischen Kommunikationseinrichtung eingekesselt.
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung dort nicht mehr!)
|
||||||||||||||||||||||||
Oasis Story Ein normalerweise trockener Talverlauf ist nach einem lokalen Dammbruch überflutet und droht eine lokale MEC Gasfabrik hinweg zu schwemmen. Kämpft euch durch das überflutetes Tal und später durch enge Straßen. Enthält Luft, Land und Wasser-Fahrzeuge. Kampf in allen Bereichen und mit dem kompletten Arsenal.
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung dort nicht mehr!)
|
||||||||||||||||||||||||
Oasis (CQ)
|
||||||||||||||||||||||||
Final Ignition Die Gasfabrik steht inmitten der überschwemmten Stadt und der Plantagen darum herum. Die US Truppen werden sich schwer tun, die Verteidiger von dieser zur Festung ausgebauten Produktionsstätte zu vertreiben.
|
A) |
B) |
C) |
Angreifer:
|
Angreifer:
|
Angreifer:
|
| Fraktionen: | RUSS vs. USA (Angreifer) |
| Taktische Situation: | Fahrzeug |
| Ort: | Russisches Ödland |
| Anzahl an Basen: | 5 |
| Video: | Map Walkthrough und Strategien (Youtube Stream) |
A) |
B) |
C) |
Angreifer:
|
Angreifer:
|
Angreifer:
|
D) |
-n/a- E) |
|
Angreifer:
|
Angreifer:
|
| Taktische Situation: | Fahrzeugkampf + Luft |
| Ort: | Russisches Ödland |
| Anzahl Flaggenpunkte: | 5 |
| Video: | Gameplay #1 (IGN) | Gameplay #2 (IGN) |
| Kurzbeschreibung: | Die größte und Fahrzeugintensivste Karte im Eroberungs Modus. Beide Fraktionen erhalten einen Kampfheli sowie zahlreiche Panzer schon vom Start weg. Gelingt es den Russen, die Bergspitze (5) als erste zu nehmen, erhalten sie dort sofort einen zweiten, schweren Panzer. eine weitere Besonderheit der Map: Die Artilleriestellung auf der Insel (2). Sie kann nur per Boot erreicht werden. Die Artillerie ist in ihrer Effektivität begrenzt. Ideal im Ziel liegt das Seeufer (4). Helipiloten können trotz fehlender Luftabwehrstellungen nicht ruhen. Die vielen Panzer und schweren Infanterie-MG verursachen schnell sehr viel Schaden. Daher sollten die Luftkämpfer einem Bodenvorstoß folgen und nicht voraus gehen! |
| Mapübersicht: Legende: ^ in Blau = eigenes Team ^ in Rot = Gegner ^ blinkt = wird angegriffen [ ] = Gewählter Spawnpunkt "weiße Flagge" = Neutral |
![]() |
| KONTROLLPUNKTE | |
| Flagge 1 | US Basis (Spielstart: US) 1x schwerer Tank 1x leichter Tank 2x gepanz. Transport ( MG) 1x Kampfheli 2x Boot 1x TOW |
| Flagge 2 | Insel (Spielstart: Neutral) 1x Artillerie (!) 2x Boote |
| Flagge 3: | RU Basis (Spielstart: RU) 1x schwerer Tank 1x leichter Tank 2x gepanz. Transport ( MG) 1x Kampfheli 2x Boot 1x TOW |
| Flagge 4: | Seeufer (Spielstart: Neutral) 2x Boote |
| Flagge 5: | Bergspitze (Spielstart: Neutral) 1x gepanz. Transporter (MG) 1x schwerer Tank |
| Taktische Situation: | Infanterie |
| Ort: | Russisches Bergdorf bis hinauf zu einem Kloster |
| Anzahl an Basen: | 3 |
| Video: | Map Walkthrough und Strategien (Youtube Stream) |
![]() |
![]() |
![]() |
Angreifer:
|
Angreifer:
|
Angreifer:
|
| Taktische Situation: | Schwerpunkt Infanterie; Close Quaters Combat |
| Ort: | Russisches Bergdorf unterhalb des Klosters |
| Anzahl Flaggenpunkte: | 5 |
| Video: | Gameplay #1 (IGN) | Gameplay #2 (IGN) |
| Kurzbeschreibung: | In der Conquest Version von Ascension wir hauptsächlich zu Fuß gekämpft. Alle Orte sind per Pedes schnell erreichbar. Die beiden gepanzerten Transporter dienen hauptsächlich für taktische Umgehungsmanöver in die feindliche Hauptbasis oder weite Vorstöße zu Spielbeginn. Ansonsten ist ihre Lebensdauer zwischen den Häuserzeilen eher kurz. |
| Mapübersicht: Legende: ^ in Blau = eigenes Team ^ in Rot = Gegner ^ blinkt = wird angegriffen [ ] = Gewählter Spawnpunkt "weiße Flagge" = Neutral |
![]() |
| KONTROLLPUNKTE | |
| Flagge 1: | US Basis (Spielstart: US) 1x gepanzerter Transporter(MG) |
| Flagge 2: | Seitenhof (Spielstart: Neutral) 1x MG Station |
| Flagge 3: | Vorhof (Spielstart: Neutral) keine Waffen |
| Flagge 4: | Hinterhof (Spielstart: Neutral) 1x MG Station |
| Flagge 5: | RU Basis (Spielstart: RU) 1x gepanzerter Transporter (MG) |
WeidneR (23)
cmd.crank (30)
InF-WarpiG (32)
0wned (19)
No Name (18)
PaddyRX (24)
overlord82 (31)
GermanHood (27)
daweidi (25)
Geckoe (22)
BF 2 Patch 1.5...(107)