Private Nachrichten |
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Battlefield Bad Company - Maps |
Map Vorstellungs Fly Through Trailer
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Acta non Verba (CQ)
Die
zweite Mission der Singleplayerkampagne soll im Oktober mit dem
neuen Mappack auch für den Conquest Multiplayer umgesetzt
werden.
Erste Beschreibung: Hier kämpft man
komplett ohne Fahrzeuge, dafür aber in einem sehr dichten
Häusergebiet. Zudem stehen diese sehr nahe beeinander, haben
immer ein 2. Stockwerk und somit sind auch Kämpfe über
die Häuderdächer hinweg denkbar. Zentral gibt es eine
Brücke mit einem Kontrollpunkt. Witterungs-bedingt herrscht
dichter Nebel, was das Anschleichen und Umgehen von Feinden sehr
interessant machen soll.
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Crossing Over (CQ)
In
der Story ist Crossing Over die Map, in der Haggard einfach dem
Gold-Truck hinterher rennt - und ihr ihm zwangläufig folgen
müsst. Im kommenden Conquest Modus Mappack sollte die Karte
ebenfalls einiges an Spaß bereit halten!
Basisbeschreibung:
Eine große, offene Landschaft für ausgeprägten
Fahrzeugkampf. Die Karte enthält drei (!) Helikopter!
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Ghost Town (CQ)
Gestrandet im Mittleren Osten endet die Reise der vier
Protagonisten aus dem Bad Company Storymodus - endet dort aber
offenbar nicht. Nun soll die Geisterstadt auch für
Conquest-Kämpfer zum Schauplatz fortdauernder Kämpfe im
kommenden Mappack werden!
Basisbeschreibung: Ein
Quas-Karkand mit je einem Panzer pro Team. In der Mitte gibt es
ein ausgetrocknetes Flussbett über das zwei Brücken
führen. Sehr dichte Action ist zu erwarten!
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Par For The Course (CQ)
Die sicherlich einprägsamste Karte aus dem Singleplayermodus
umfasste einen Golfplatz und soll auch im kommenden Conquest Map
Update Pack enthalten sein. Vielleicht sogar inklusive
Golf-Wagen?
Basisbeschreibung: Eine Vehikel Karte
inklusive Panzeren, Helikoptern und den Golf-Wagen!
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Valley Run
Am
Beginn eines langen Tales breiten sich die Russen aus, indem sie
den dort befindlichen Damm-Komplex in eine Festung verwandeln. Die
US Armee bekommt Wind davon und erfährt auch von den großen
Goldvorräten die in dieser Gegend versteckt werden.
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis =
Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt dort nicht mehr!)
A)
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B)
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C)
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Angreifer:
- Baustelle (1)
- Artillerie
- 2x leichte Tanks
- 2x Hummvee (MG)
- 1x Boot
Verteidiger:
- Vorposten (2a/b)
- 1x MG auf Turm (West)
- 1x MG auf Turm (Nord, Anhöhe)
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Angreifer:
- Baustelle (1)
- Artillerie (reicht bis 3a)
- 2x leichte Tanks
- 2x Hummvee (MG)
- Boot
Verteidiger:
- Fernmeldezentrum (3a/b)
- 1x Granatwerfer (Turm neben Brücke)
- 1x MG (Halle hinter Brücke)
- 1x MG (Dach Südwest)
- 1x MG (Dach Süd)
NEUTRAL:
- Leichter Jeep (Erscheint bei *)
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Angreifer:
- Fernmeldezentrum (3)
- 1x Hummvee (MG)
- 1x leichter Tank
Verteidiger:
- Kaserne (4a/b)
- 1x MG (Dach Nord)
- 1x Granatwerfer (Dach Süd)
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D)
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E)
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Angreifer:
- Fernmeldezentrum (3)
- 1x Hummvee (MG)
- plus 1x Hummvee (MG)
- 1x leichter Tank
Verteidiger:
- Lager (5a/b)
- 1x leichter Tank
- 1x MG (Mauerturm Nord)
- 1x Granatwerfer (Mauerturm
Süd)
NEUTRAL:
- 1x leichter Jeep (erscheint bei *)
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Angreifer:
Verteidiger:
- Hafen (6a/b)
- 1 leichter Tank
- 1x MG (Vor Brücke)
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Deconstruction
Nachdem
das Wasserwerk eingenommen wurde, hat die US Armee einen
Ausgangspunkt um das Konstruktionsareal anzugreifen. Tragbalken,
Rohre und Baugerüste lassen dies zu einem engen,
labyrinthartigen Gedränge werden. Der Kampf um die Brücke
wird mörderisch sein.
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Taktische Situation:
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Infanteriekampf; keine Artillerie
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Ort:
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Russisches Industriegebiet
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Anzahl Basen:
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3
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Video:
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Map
Walkthough und Strategien (Youtube Stream)
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Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis =
Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt dort nicht mehr!)
A)
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B)
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C)
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Angreifer:
- Docks (1)
- 1x leichter Panzer
- keine Artillerie!
Verteidiger:
- Kontrollpunkt (2a/b)
- keine Vehikel
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Angreifer:
- Kontrollpunkt (2)
- 1x leichter Panzer
Verteidiger:
- Vorposten (3a/b)
- 1x leichter Panzer
- 1x MG (Baustellenhaus oben)
- 1x MG (Weiter hinten)
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Angreifer:
- Vorposten (3)
- 1x leichter Panzer
Verteidiger:
- Baustelle (4a/b)
- 1x leichter Panzer
- 1x MG
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Harvest Day
Story Die
Bauernhöfe werden von großkalibrigen Waffen in Stücke
gerissen als die Amerikaner gezwungen sind, sich mit ihrem hart
erkämpften Gold in das nahe Dorf zurück zu ziehen.
Werden sie den Amoklaufenden russischen Bär aufhalten können?
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis =
Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung
dort nicht mehr! BEACHTE AUSNAHMEN HIER!)
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Angreifer:
- (1)
- 2x schwere Panzer
- 2x leichte Panzer
- 1x gep. Transporter
- 1x leichter Jeep
- 1x Artillerie (REICHT bis
4!!)
Verteidiger:
- Farm 1 (2a/b)
- 1x schw. Panzer
- 1x leichter Panzer
- 1x TOW (re. Hügel unten)
- 1x Granatwerfer (re. Hügel mitte)
- 1x TOW (re Hügel oben)
- 1x TOW (2b rechts)
- 1x MG (Scheune 2. Stock)
- 1x Granatwerfer ( Scheune 2. Stock)
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Angreifer:
- Farm 1 (2)
- 1 schw. Panzer
- 1x leichter Jeep
- * Artillerie (bleibt
stehen; reicht bis 4)
Verteidiger:
- Farm 2 (3a/b)
- 1x schw. Panzer
- 1x TOW
- 1x MG (Silo 3a, Leitersteg oben)
- 1x MG (Silo 3b, Leitersteg oben)
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Angreifer:
- Farm 2 (3)
- 1x schw. Panzer
- 1x leichter Panzer
- ** 1x schw. Panzer (Farm 1)
- ** 1x leichter Jeep (Farm 1)
- * Artillerie (bleibt
stehen; reicht bis 4)
Verteidiger:
- Dorf (4a/b)
- 1x schw. Panzer
- 2x TOW
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Angreifer:
- Dorf (4)
- 1x schw. Panzer
- 1x gepanz. Transporter (MG)
- ** 1x schw. Panzer (Farm 1)
- ** 1x leichter Jeep (Farm 1)
- * Artillerie (bleibt
stehen; reicht bis 4)
Verteidiger:
- Platz (5a/b)
- 4x MG & Granatwerfer
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Angreifer:
- Platz (5)
- 1x gepanz. Transporter
- ** 1x schw. Panzer (Farm 1)
- ** 1x leichter Jeep (Farm 1)
- * Artillerie (bleibt
stehen; reicht bis 4)
Verteidiger:
- Bergspitze (6a/b)
- 1x Granatwerfer (bei 6b 2. Stock)
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Harvest Day (CQ)
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Taktische Situation:
|
Fahrzeugkampf
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Ort:
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Fruchtbares, europäisches Ackerland
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Anzahl Flaggenpunkte:
|
5
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Video:
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Gameplay
#1 (IGN) | Gameplay
#2 (IGN)
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Kurzbeschreibung:
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Harvest Day ist die zweite große Fahrzeugmap. Hier
gibt es keinen Heli, doch sind sehr weite und offene Flächen
zu überbrücken. Ideal für Sniper und
Distanzkämpfe der schweren Panzer. Zahlreiche,
weitreichende TOW Stationen mache es, richtig eingesetzt, aber
nicht so einfach, mit dem schweren Gerät bis an die
Flaggen heran zu kommen. Ideal bieten sich auf Harvest Day
zügige Umgehungsmanöver gleich zum Spielstart an. Den
Transporter in der Hauptbasis sollte man hierzu weidlich
nutzen. Denkt auch daran: Die Laufwege sind enorm, nehmt also
eure Kameraden mit!
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Mapübersicht:
Legende: ^
in Blau = eigenes Team ^ in Rot = Gegner ^ blinkt = wird
angegriffen [ ] = Gewählter Spawnpunkt "weiße
Flagge" = Neutral
|
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KONTROLLPUNKTE
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Flagge 1
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RU Basis (Spielstart: RU) 1x schwerer Tank 1x
leichter Tank 1x gepanz. Transport (MG)
1x TOW
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Flagge 2
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Farm (Spielstart: Neutral) 1x gepanz. Transport
(MG) 1x TOW
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Flagge 3:
|
Feldweg (Spielstart: Neutral) 1x TOW
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Flagge 4:
|
Landhaus (Spielstart: Neutral) 1x TOW
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Flagge 5:
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US Basis (Spielstart: US) 1x schwerer Tank 1x
leichter Tank 1x gepanz. Transport (MG)
1x TOW
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Over and Out
Aus
der Ebene vertrieben, haben die Amerikaner es doch geschafft mit
einer großen Menge an Goldbarren zu entkommen. Nun sind sie
in einer alten russischen Kommunikationseinrichtung eingekesselt.
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Taktische Situation:
|
Infanteriekampf
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Ort:
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Berghang hoch zu einer geheimen Fernmeldestation
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Anzahl Basen:
|
3
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Video:
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Map
Walkthough und Strategien (Youtube Stream)
|
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis =
Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung
dort nicht mehr!)
|
|
|
Angreifer:
- Bergspitze (1)
- Keine Waffen
- Keine Artillerie
Verteidiger:
- Brücke (2a/b)
- Keine Waffen
|
Angreifer:
Ruinen (3a/b)
2x MG Stellung
|
Angreifer:
- Ruinen (3)
- 1 leichter Panzer
Verteidiger:
- (4a/b)
- 1 MG (Vor Basis)
- 1x TOW (daneben)
- 1x MG (vor Goldkisten)
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|
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Oasis
Story Ein
normalerweise trockener Talverlauf ist nach einem lokalen
Dammbruch überflutet und droht eine lokale MEC Gasfabrik
hinweg zu schwemmen. Kämpft euch durch das überflutetes
Tal und später durch enge Straßen. Enthält Luft,
Land und Wasser-Fahrzeuge. Kampf in allen Bereichen und mit dem
kompletten Arsenal.
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Taktische Situation:
|
Fahrzeug
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Ort:
|
An einem nahöstlichen Flusstal entlang bis zu einer
Stadt
|
|
Anzahl an Basen:
|
5
|
|
Video:
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Map
Walkthrough und Strategien (Youtube Stream)
|
Aufdeckreihenfolge (Hinweis: Neue Basis =
Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt nach Zerstörung
dort nicht mehr!)
|
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|
Oasis (CQ)
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Taktische Situation:
|
Schwerpunkt Infanterie, Close Combat, Nur leichte Fzg.
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|
Ort:
|
Nahöstliches, überschwemmtes Flusstal mit Siedlung
|
|
Anzahl Flaggenpunkte:
|
5
|
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Video:
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Gameplay
#1 (IGN) | Gameplay
#2 (IGN)
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Kurzbeschreibung
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Entgegen der Gold Rush Version ist OASIS im Eroberungsmodus
eine reine Infanterie-Close Combat Karte. Enge Straßenzüge
machen die pro Seite erhältlichen gepanzerten Transporter
zu leichter Beute, wenn sie zu sehr nach vorne preschen.
Allerdings kann man mit ihnen durch die sehr rechtwinklige
Bauweise der Stadt auch auf längere Distanzen starkes
Unterstützungsfeuer einsetzen. Natürlich dienen sie
auch zum schnellen Rushen auf die mittlere Flagge (Straßenrand
(3)). Dort erscheint ein zusätzlicher gepanzerter
Transporter.
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Mapübersicht:
Legende: ^
in Blau = eigenes Team ^ in Rot = Gegner ^ blinkt = wird
angegriffen [ ] = Gewählter Spawnpunkt "weiße
Flagge" = Neutral
|
|
|
KONTROLLPUNKTE
|
|
|
Flagge 1:
|
MEC Basis (Spielstart: MEC) 2x gepanz. Transport
(MG) 1x MG (Auf Dach)
|
|
Flagge 2:
|
Garten (Spielstart: Neutral) keine Fahrzeuge
od. Waffenspawns
|
|
Flagge 3:
|
Straßenrand (Spielstart: Neutral) 1x
gepanzerter Transporter (MG)
|
|
Flagge 4:
|
Dach (Spielstart: Neutral) keine Fahrzeuge od.
Waffenspawns
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Flagge 5:
|
US Basis (Spielstart: US) 2x gepanz. Transport
(MG) 1x MG (auf Dach)
|
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|
Final Ignition
Die
Gasfabrik steht inmitten der überschwemmten Stadt und der
Plantagen darum herum. Die US Truppen werden sich schwer tun, die
Verteidiger von dieser zur Festung ausgebauten Produktionsstätte
zu vertreiben.
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Fraktionen:
|
MEC vs. US (Angreifer)
|
|
Taktische Situation:
|
Infanterie
|
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Ort:
|
Nahöstliches Industriegebiet
|
|
Anzahl an Basen:
|
3
|
|
Aufdeckreihenfolge
(Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt
nach Zerstörung dort nicht mehr!)
A)
|
B)
|
C)
|
Angreifer:
- Stadtrand (1)
- 1x leichter Panzer
- 1x leichter Jeep
Verteidiger:
- Fabrik (2a/b)
- keine Waffen
|
Angreifer:
- Fabrik (2)
- 1x leichter Panzer
-
Verteidiger:
- Raffinerie (3a/b)
- 1x leichter Panzer
- 1x Granatwerfer (Dach neben 3b)
- 1x MG (Turm; zeigt über Brücke)
|
Angreifer:
- Raffinerie (3)
- 1x schwerer Panzer
- 1x MG (Turm vor Brücke)
Verteidiger:
Büros (4a/b)
- 1x leichter Panzer
- 1x gepanz. Transporter
- 2x TOW (Dach 4a und 4b))
- 2x MG Stellung (Dach 4a)
- 1x MG Stellung (Turm neben Zentralbau/4a)
|
End of the Line
US Truppen sind in einer
windumtosten Ebene aufmarschiert, die zu Fuße eines
beeindruckenden, aber abgelegenen Bergklosters liegt. Dieses stellt
sich als eine geheime Abhörstation heraus. Bevor man sich zum
Gipfel aufmachen kann, muss erst die Fahrzeugabwehr der Russen
ausgeschaltet werden.
|
Fraktionen:
|
RUSS vs. USA (Angreifer)
|
|
Taktische Situation:
|
Fahrzeug
|
|
Ort:
|
Russisches Ödland
|
|
Anzahl an Basen:
|
5
|
|
Video:
|
Map
Walkthrough und Strategien (Youtube Stream)
|
Aufdeckreihenfolge
(Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt
dort nicht mehr!)
End of the Line (CQ)
|
Taktische Situation:
|
Fahrzeugkampf + Luft
|
|
Ort:
|
Russisches Ödland
|
|
Anzahl Flaggenpunkte:
|
5
|
|
Video:
|
Gameplay
#1 (IGN) | Gameplay
#2 (IGN)
|
|
Kurzbeschreibung:
|
Die größte und Fahrzeugintensivste Karte im
Eroberungs Modus. Beide Fraktionen erhalten einen Kampfheli sowie
zahlreiche Panzer schon vom Start weg. Gelingt es den Russen, die
Bergspitze (5) als erste zu nehmen, erhalten sie dort sofort einen
zweiten, schweren Panzer. eine weitere Besonderheit der Map: Die
Artilleriestellung auf der Insel (2). Sie kann nur per Boot
erreicht werden. Die Artillerie ist in ihrer Effektivität
begrenzt. Ideal im Ziel liegt das Seeufer (4). Helipiloten können
trotz fehlender Luftabwehrstellungen nicht ruhen. Die vielen
Panzer und schweren Infanterie-MG verursachen schnell sehr viel
Schaden. Daher sollten die Luftkämpfer einem Bodenvorstoß
folgen und nicht voraus gehen!
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Mapübersicht:
Legende: ^
in Blau = eigenes Team ^ in Rot = Gegner ^ blinkt = wird
angegriffen [ ] = Gewählter Spawnpunkt "weiße
Flagge" = Neutral
|
|
|
KONTROLLPUNKTE
|
|
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Flagge 1
|
US Basis (Spielstart: US) 1x schwerer Tank 1x
leichter Tank 2x gepanz. Transport ( MG) 1x Kampfheli 2x
Boot 1x TOW
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|
Flagge 2
|
Insel (Spielstart: Neutral) 1x Artillerie (!) 2x
Boote
|
|
Flagge 3:
|
RU Basis (Spielstart: RU) 1x schwerer Tank 1x
leichter Tank 2x gepanz. Transport ( MG) 1x Kampfheli 2x
Boot 1x TOW
|
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Flagge 4:
|
Seeufer (Spielstart: Neutral) 2x Boote
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|
Flagge 5:
|
Bergspitze (Spielstart: Neutral) 1x gepanz.
Transporter (MG) 1x schwerer Tank
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Ascension
Story Viel Wald, ein Berg,
eine Siedlung mit Häusern sorgen für viele
Zerstörungsmöglichkeiten. Eine Close Combat Karte mit nur
wenigen Fahrzeugen. Der Kampf erstreckt sich über eine
Hügellandschaft bis zu einer Klosteranlage
Geografisch
gesprochen ist die Lage und der Bereich des Klosters einfach zu
verteidigen. Die Angreifer sind gut bewaffnet, das Gold der
Verteidiger zu erreichen wird aber keine leichte Aufgabe sein, da in
jedem Fenster ein gegnerischer Sniper lauern könnte.
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Taktische Situation:
|
Infanterie
|
|
Ort:
|
Russisches Bergdorf bis hinauf zu einem Kloster
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|
Anzahl an Basen:
|
3
|
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Video:
|
Map
Walkthrough und Strategien (Youtube Stream)
|
Aufdeckreihenfolge
(Hinweis: Neue Basis = Equipment aus vorheriger Basis ist weg/spawnt
dort nicht mehr, WENN zerstört!)
|
|
|
Angreifer:
- Kleine Farm (1)
- 1 Hummvee (MG)
- 2x MG Stellung
Verteidiger:
- Garten (2a/b)
- keine stationären MGs
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Angreifer:
Haus (3a/b)
2x MG Stellungen
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Angreifer:
Verteidiger:
- Kloster (4a/b)
- 1x MG Stellung (Gegenüber Tor)
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Ascension (CQ)
|
Taktische Situation:
|
Schwerpunkt Infanterie; Close Quaters Combat
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Ort:
|
Russisches Bergdorf unterhalb des Klosters
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|
Anzahl Flaggenpunkte:
|
5
|
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Video:
|
Gameplay
#1 (IGN) | Gameplay
#2 (IGN)
|
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Kurzbeschreibung:
|
In der Conquest Version von Ascension wir hauptsächlich zu
Fuß gekämpft. Alle Orte sind per Pedes schnell
erreichbar. Die beiden gepanzerten Transporter dienen
hauptsächlich für taktische Umgehungsmanöver in die
feindliche Hauptbasis oder weite Vorstöße zu
Spielbeginn. Ansonsten ist ihre Lebensdauer zwischen den
Häuserzeilen eher kurz.
|
Mapübersicht:
Legende: ^
in Blau = eigenes Team ^ in Rot = Gegner ^ blinkt = wird
angegriffen [ ] = Gewählter Spawnpunkt "weiße
Flagge" = Neutral
|
|
|
KONTROLLPUNKTE
|
|
|
Flagge 1:
|
US Basis (Spielstart: US) 1x gepanzerter
Transporter(MG)
|
|
Flagge 2:
|
Seitenhof (Spielstart: Neutral) 1x MG Station
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|
Flagge 3:
|
Vorhof (Spielstart: Neutral) keine Waffen
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Flagge 4:
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Hinterhof (Spielstart: Neutral) 1x MG Station
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Flagge 5:
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RU Basis (Spielstart: RU) 1x gepanzerter Transporter
(MG)
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