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Battlefield Bad Company - Kits, Waffen & Unlocks |
Es gibt im Multiplayer fünf
Klassen: Assault, Demolition, Recon, Specialist und Support. Details
zum Waffen- und Unlocklayout entnehmt bitte den folgenden
Texten
Assault
Assault Rifles (Sturmgewehre) Die
Standard-Universalwaffe der Sturmsoldaten:
- Effektiv auf alle Distanzen, aber in keiner dominant
- Kurze Feuerstöße erhöhen die Genauigkeit
- Der Zoom-In (Ironsight) erhöht die Chance auf einen Headshot
- Ein Granatwerfer mit hohem Zerstörungspotential ist bei jedem Sturmgewehr dabei
- Feuerrate und Schaden unterscheiden sich von Modell zu Modell. (Nutzt im In-Game Menu hierzu einfach die
VERGLEICHS-Funktion!)
Wichtiger Hinweis! Alle genannten Zahlen sind
Vergleichswerte und KEINE absoluten Zahlen!
|
Waffe
|
Genauigkeit
|
Schaden
|
Feuerrate
|
Fraktion
|
Erhalten
|
|
M416
|
70
|
50
|
60
|
US
|
Immer
|
|
AEK-971
|
70
|
50
|
60
|
RUS
|
Immer
|
|
AUG
|
70
|
50
|
60
|
MEC
|
Immer
|
|
M16 Granatwerfer
|
85
|
60
|
50
|
Alle
|
Unlock
|
|
XM8
|
70
|
40
|
75
|
Alle
|
Unlock
|
|
AN94
|
80
|
35
|
80
|
Alle
|
Gold Ed
|
|
F2000
|
50
|
20
|
90
|
Alle
|
Promo
|
US
Handwaffen:
- M416 [Im Magazin: 50 | +150
Schuss]
- M416 Granatwerfer [Im Lauf: 1 | +
8 weitere Granaten]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
Russisch
Handwaffen:
- AEK-971 [Im Magazin: 50 | + 150
Schuss]
- AEK-971 Granatwerfer [Im Lauf: 1 |
+ 8 Granaten]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
MEC
Handwaffen:
- AUG [Im Magazin 50 | +150 Schuss]
- AUG Granatwerfer [Im Lauf: 1 | +8
Granaten]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
UNLOCKS
Equipment:
- LIFE-2 Heilungsstick (Selbstanwendung; Anwendungen
unbegrenzt)
Waffen:
- M16 mit Granatwerfer
- XM8
- AN94 **Über die GOLD EDITION oder ab Spielerrang 25
- F2000 *Erhältlich über Promo-Code
(Höhere Feuergeschw. & Handling; niedr. Genauigkeit)
(1)

(2)

(3)

(4)

Promovideo zur F2000
Demolition
Shotguns(Schrotflinte) Auf kürzeste Distanzen teilt diese Waffe
einen enormen Schaden aus und passt damit exakt zur
Demolition-Klasse! Die Effizienz im Point-Blank ist damit unerreicht.
- Ausgelegt um schnell mit einem Schuss reagieren zu können.
- Zoom-In bring nur wenig Vorteil
- Dem Gegenüber entschädigt der Schwarm an Projektilen jede Ungenauigkeit
- Legt euch auf Distanz nicht mit Snipern an. Die Effektivität nimmt mit der Entfernung rapide
ab!
- Auch von der Shotgun gibt es zwei Varianten: PUMP-Action oder SEMI-Automtic (Halbautomatisch)
- WICHTIGES FEATURE - Hat ein Specialist mit seiner
TRACER-DART Waffe einen Panzer/Gegner markiert, müsst ihr nur
noch in den Zoom gehen, das orange-gelbe Kästchen kurz
einloggen und dann eine Rakete abfeuern. Diese kann auch leichte
Bögen und minimal indirekte Wege fliegen - jedoch nicht um
Ecken oder um Hindernisse!
Wichtiger Hinweis! Alle genannten Zahlen sind
Vergleichswerte und KEINE absoluten Zahlen!
Waffe
|
Genauigkeit
|
Schaden
|
Feuerrate
|
Fraktion
|
Erhalten
|
|
870MCS
|
35
|
80
|
10
|
US
|
Immer
|
|
Saiga 12
|
35
|
50
|
35
|
RUS
|
Immer
|
|
T-194
|
35
|
80
|
10
|
MEC
|
Immer
|
|
SPAS-12
|
25
|
80
|
10
|
Alle
|
Unlock
|
|
NS2000
|
45
|
80
|
10
|
Alle
|
Unlock
|
|
SPAS-15
|
25
|
55
|
30
|
Alle
|
Gold Ed.
|
|
USAS12
|
40
|
60
|
30
|
Alle
|
Promo
|
US
Handwaffen:
- 870MCS Shotgun [Im Magazin: 8 |
+24 Schuss]
- Raketenwerfer [Im Lauf: 1 | +5
Raketen]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
Russisch
Handwaffen:
- Saiga12 Shotgun [Im Magazin: 8 |
+40 Schuss]
- Raketenwerfer [Im Lauf: 1 | +5
Raketen]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
MEC
Handwaffen:
- T-194 Shotgun
- Raketenwerfer
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
UNLOCKS
Equipment:
Waffen:
- Spas-12
- N52000
- Spas-15 ** Über die
GOLD EDITION oder Spielerrang 25
- USAS12 * Erhältlich über Promo-Code
(Vollautomatisch; reduzierte Genauigkeit)
(1)

(2)

(3)

(4)
Promovideo
zur USAS12
Recon
Sniper Rifles
(Scharfschützengewehre) Eine überragende
Langstreckenwaffe. Keine kann es mit der Sniper Rifle des Recon in
der Reichweite aufnehmen!
- Braucht Übung, Geduld und eine ruhige Hand
- Zoom-In für einen 1-Shot Kill
- Bedenkt bei hohen Distanzen, dass ihr eventuell vorhalten müsst, um ein sich bewegendes Ziel zu
treffen!
- Es gibt zwei Arten von Scharfschützengewehren: Einzelschuss und Semi-Automatik.
Erstgenannte enthält mehr Durchschlag, während zweitere
mehr Schüsse hintereinander anbringen kann.
- Verirrt euch mit diesen Gewehren nicht in enge Close-Quater
Kämpfe. Aus der Hüfte werdet ihr mit diesen Waffen kaum
treffen.
Spezielles Equipment: Motion Sensor (Bewegungssensor) Der
Sensor nutzt eine miniaturisierte Bewegungs-Tracking Technologie. Die
RECON-Klasse kann einen in der Lebensdauer begrenzten Sensor
einsetzen, der alle Feinde auf der Karte (auch für euer TEAM!)
aufdeckt.
- Damit könnt ihr den Vorstoß
eures Teamkollegen unterstützen, so dass er die
Feindgruppierungen sieht, die vor ihm liegen.
- Es ist gleichfalls nützlich,
um den Sniper zu alarmieren, wenn dieser sich eine Zeit lang
eingegraben hat.
- Der Motion Sensor verschwindet nach einiger Zeit von
selbst/wird inaktiv. Neue Sensoren gibts an einer Munitionskiste!
Wichtiger Hinweis! Alle genannten Zahlen sind
Vergleichswerte und KEINE absoluten Zahlen!
Waffe
|
Genauigkeit
|
Schaden
|
Feuerrate
|
Fraktion
|
Erhalten
|
|
M24
|
100
|
90
|
5
|
US
|
Immer
|
|
SV98
|
100
|
90
|
5
|
RUS
|
Immer
|
|
GOL
|
100
|
90
|
5
|
MEC
|
Immer
|
|
SVU
|
90
|
60
|
30
|
Alle
|
Unlock
|
|
M95
|
100
|
100
|
5
|
Alle
|
Unlock
|
|
VSS
|
80
|
50
|
40
|
Alle
|
Gold Ed.
|
|
QBU88
|
100
|
85
|
10
|
Alle
|
Promo
|
US
Handwaffen:
- M24 Scharfschützengewehr [Im Magazin: 5 | +35 Schuss]
- Pistole [Im Magazin: 12 |+48 Schuss]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
- Bewegungssensor [3] (ablegbar/zum Werfen)
Russisch
Handwaffen:
- SV98 Scharfschützengewehr [Im
Magazin: 5 | + 35 Schuss]
- Pistole [Im Maganzin 12 | +48
Schuss]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
MEC
Handwaffen:
- GOL Scharfschützengewehr
- Pistole
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
UNLOCKS
Equipment:
- Laser-Zielgerät (Steuert nach dem Einlocken eines Ziels
[Panzer/Fahrzeug] eine Rakete von oben manuell ins Ziel; detoniert
bei Aufschlag.)
Waffen:
- SVU
- M95
- VSS **Über die GOLD
EDITION oder Spielerrang 25
- QBU88 * Erhältlich über Promo-Code
(Semi-Automatisch; Weniger Zoom und Schaden)
(1)

(2)

(3)

(4)
Promo Film zur QBU88
Specialist
Submachine Guns
(Maschinenpistole)
Die bei der Spezialisten-Klasse eingesetzte
SMG hat die höchste Feuerrate aller Waffen
- Auch wenn die SMg für die
Nahkämpfe im Close-Combat Bereich gedacht ist, ist sie auch auf
Distanz ein wenig Effektiv.
- Feuert über die Entfernung
kurze Stöße
- Im Nahkampf ist jedoch Dauerfeuer
eine gute Option
- Achtet jedoch auf eure
Munitionsanzeige! Ihr verbraucht diese schneller als jede andere
Waffe
- Die Feuerrate und der Schaden unterscheiden sich in den
verschiedenen SMG Modellen (Nutzt hierzu einfach die
VERGLEICHE-Option im In-Game Menu!)
Spezial Equipment:Tracer Dart Pistole
Die TDP der
Spezialisten-Klasse schießt einen Transponder auf feindliche
Einheiten (Haftet an Fahrzeugen, Helis und Soldaten!). Dieser stößt
ein hochfrequentes Signal aus, welches als Zielführungssystem
für Raketen von verbündeten Einheiten dient!
- Wenn der Transponder am Ziel ist,
werden alle Spieler der DEMOLITION-Klasse darüber unterrichtet.
Sie können dann auf das Ziel einlocken und eine zielsuchende
Rakete abschießen.
- Vorgehen für DEMO Spieler:
Einzoomen. Dann ist das orangene Kästchen um das markierte Ziel
(auch durch Häuser/Hügel sichtbar) sichtbar. Nehmt das
Kästchen in den Mittelpunkt, so dass ein X erscheint. Dann
schießt eure Rakete so ab, dass sie einen Bogen beschreiben
kann um hinter Hindernisse zu gelangen! (Merke: Die Raketen kann
nicht um Ecken fliegen!)
Auch wenn die Rakete dann nicht
selbst durch Straßen und um Ecken navigieren kann, wird das
Geschoß sein unglückliches Ziel gnadenlos verfolgen. Sehr
effektiv: Tracer an Heli schießen -> 1x Treffer aus
Raketenwerfer genügt!!
- Dies verlangt einen gewissen Grad an Koordination. Squads,
die sehr gut zusammen Arbeiten können diese Kombination aus TDP
und Rakete in eine tödlich effektive Taktik umsetzen.
Wichtiger Hinweis! Alle genannten Zahlen sind
Vergleichswerte und KEINE absoluten Zahlen!
Waffe
|
Genauigkeit
|
Schaden
|
Feuerrate
|
Fraktion
|
Erhalten
|
|
SCAR
|
50
|
50
|
90
|
US
|
Immer
|
|
AKS-74u
|
50
|
50
|
90
|
RUS
|
Immer
|
|
9A91 SMG
|
50
|
50
|
90
|
MEC
|
Immer
|
|
UMP
|
60
|
65
|
60
|
Alle
|
Unlock
|
|
PP2000
|
40
|
30
|
100
|
Alle
|
Unlock
|
|
XM8C
|
60
|
75
|
70
|
Alle
|
Gold Ed.
|
|
UZI
|
25
|
50
|
90
|
Alle
|
Promo
|
US
Handwaffen:
- SCAR [Im Magazin: 60 | +180
Schuss]
- Tracer Gun [10 Marker]
(Zielmarkierer für Demo-Klasse)
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
Russisch
Handwaffen:
- AKS74u [Im Magazin: 60 | +180
Schuss]
- Tracer Pistole [10 Marker] (Dient
als Zielmarkierer für Demo Klasse!)
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
MEC
Handwaffen:
- 9A91 SMG
- Tracer Pistole (Dient als Zielmarkierer für Demo Klasse!)
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
UNLOCKS
Equipment:
- Sprengstoff mit Fernzünder
Waffen:
- UMP
- PP2000
- XM8C ** Über die GOLD
EDITION oder Spielerrang 25
- UZI * Erhältlich über Promo-Code (hohe
Feuergeschw.; niedrigerer Schaden)
(1)

(2)

(3)

(4)
Promovideo
zur UZI
Support
Wichtige HUD-Anzeige:
Achte in der Minimap (Link)
immer auf GELBE KREUZE und GELBE SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Spieler,
die mit diesem Symbolen markiert sind, benötigen von dir
entweder ein Medic-Kit oder freuen sich über eine Reparatur
ihres Fahrzeugs!
Light Machineguns (Leichte MGs) Die
leichte MG ist die Waffe für die Support Klasse. Damit könnt
ihr viel Unterdrückungsfeuer gegen euer Gegenüber auflegen.
- Am effektivsten auf mittlere Reichweiten
- Durch den ständigen Rückstoß
ist es keine präzise Waffe, die reine Anzahl an ausgestoßenen
Projektilen macht das jedoch wieder mehr als wett.
- Achtet auf eure Munitionsanzeige! Das Nachladen dauert eine Weile, also passt den richtigen Moment ab!
- Wie auch bei den anderen MGs, unterscheiden sich Feuerrate
und Schaden bei den verschiedenen Modellen (Nutzt hierzu einfach die
VERGLEICHE-Option im In-Game Menu!)
Spezielles Equipment:Mortar Strike (Mörserangriff) Der
Mörserangriff erlaubt es den Spielern, einen Angriff von nicht
auf der Karte befindlichen Abschussbatterien anzufordern. Dieser wird
große Zerstörungen verursachen und alle im Angriffsgebiet
die Köpfe einziehen lassen.
- Die Mörser nutzen
Anti-Personen Gefechtsköpfe. Sie sind also gegen gepanzerte
Ziele größtenteils wirkungslos.
- Sie durchschlagen jedoch Gebäude und verursachen hohen
Schaden bei Infanterie-Zielen.
Wichtiger Hinweis! Alle genannten Zahlen sind
Vergleichswerte und KEINE absoluten Zahlen!
Waffe
|
Genauigkeit
|
Schaden
|
Feuerrate
|
Fraktion
|
Erhalten
|
|
M249
|
55
|
60
|
60
|
US
|
Immer
|
|
PKM
|
55
|
60
|
60
|
RUS
|
Immer
|
|
OJU88
|
55
|
60
|
60
|
MEC
|
Immer
|
|
XM8 LMG
|
50
|
40
|
75
|
Alle
|
Unlock
|
|
MG36
|
70
|
40
|
75
|
Alle
|
Unlock
|
|
MG3
|
50
|
35
|
90
|
Alle
|
Gold Ed.
|
|
M60
|
55
|
50
|
50
|
Alle
|
Promo
|
US
Handwaffen:
- M249 [Im Magazin: 150 | +300
Schuss]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
- Power Tool [unbegrenzt]
(Reparatur; Tipp: Kann auch Mauern/Vehikel zerstören +
Inf töten!)
- Medikits [unbegrenzt] (ablegbar)
Russisch
Handwaffen:
- PKM [Im Magazin: 150 | +300
Schuss]
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
- Power Tool [unbegrenzt]
(Reparatur; Tipp: Kann auch Mauern/Vehikel zerstören +
Inf töten!)
- MediKit [unbegrenzt] (ablegbar)
MEC
Handwaffen:
- OJU88 Maschinengewehr
- Kampfmesser (Y-Button)
Equipment:
- Power Tool (Reparatur; Tipp:
Kann auch Mauern/Vehikel zerstören + Inf töten!)
- Medikits (ablegbar)
UNLOCKS
Equipment:
Waffen:
- XM8 LGM - Leichtes Maschinengewehr
- MG36
- MG3 ** Über die GOLD
EDITION oder Spielerrang 25
- M60 * Erhältlich über Promo-Code
(Mehr Schaden; niedrigere Feuergeschwindigkeit)
(1)

(2)

(3)

(4)
Promofilm zur M60
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