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Battlefield Bad Company - Features |
Steuerung
Steuerung
Die zugänglichere
Steuerung ist ein großer Dreh- und Angelpunkt. Hier soll
der Einstieg für Spieler wesentlich leichter gemacht werden. Die
Steuerung soll zum einen intuitiver werden, zum anderen aber dennoch
ein Helikopters-Ass von einem Newbie trennen - wobei letzterer
ebenfalls die fliegenden Waffenträger ohne große
Hindernisse einsetzen können soll.
Zerstörbarkeit
FROSTBITE und die zerstörbare Umgebung
Das wirklich zentrale Element
ist jedoch die Zerstörbarkeit der Umwelt mit der eigens
entwickelten FROSTBITE(tm) Engine. Mehr als 90% der Spielumgebung
lassen sich auf irgend eine Weise in Mitleidenschaft ziehen. Hierzu
gehört nicht nur, dass ihr eine Brücke unter einem
gegnerischen Panzer wegsprengt oder euch eine Tür zu einem
vorwitzigen Sniper hinter einer Mauer schießt. Auch der Boden
lässt sich mit entsprechendem Gerät umpflügen und aus
einem Granatentrichter snipert es sich doch geschützter, als auf
offenem Feld. Was leider nicht geht, ist ein Haus komplett dem
Erdboden gleich zu machen. Und auch einen im zweiten Stock
befindlichen Sniper durch den Fußboden aus dem
darunterliegenden Stockwerk auszuschalten, ist nicht möglich.
Ein Beispiel eines fast maximal zerstören Hauses gibt das
folgende Bild.

Bezeichnet wird diese Art von
modellierbarer Umwelt als taktische Zerstörung. Ihr könnt
alles in die Luft jagen, doch eventuell ist es nicht so praktisch für
euch, wenn ihr die Mauer zwischen dem heranrollenden Panzer und euch
durchlöchert. Mit der taktischen Zerstörbarkeit kommt also
ein zweiseitiges Element ins Spiel: Ist die Deckung vielleicht noch
notwendig oder sprenge ich den Sniper inklusive dem ganzen Haus in
die Luft und vermeide damit lieber den Nahkampf? Dies ist ebenfalls
rein eure Entscheidung und beeinflusst euer weiteres
Vorgehen.
Natürlich zieht jede Explosion auch ihr Umfeld
in Mitleidenschaft. Diese Schockwelle verhält sich ganz
natürlich und drückt mit einem explodierenden Hubschrauber
auch alle Bäume in der unmittelbaren Umbebung zu Boden. Diese
zertrümmern ein Haus. Herabfallende Mauerteile zerschlagen
gleich noch ein Fass. Dieses explodiert und pulverisiert damit eine
massive Betonbarriere, deren herumfliegende Trümmer in Folge den
Rest des Hauses durchlöchert, in dem sich Gegner verschanzt
haben. Das nennt sich Kettenreaktion!
Wie passend, dass sich
auch das Wetter ändern kann. Ob das aber die großen
Explosionen löscht, die ein (von den Russen gestohl...geborgter)
Airstrike-Markierer auslöst?
Das Arsenal
Waffen und Vehikel - Das Arsenal von BFBC
Neue Waffen und Fahrzeuge
sind natürlich ebenfalls dabei. So wäre BF:Bad Company kein
"Battlefield", wenn wir nicht aus einer großen
Palette an Fahr- und Flugzeugen, sowie Handwaffen wählen
könnten.
Diese Könnt ihr euch
während des Singleplayereinsatzes stehlen...
äh..ausborgen.
Neben Tanks (T-90, M1A2, usw), leichten
und schweren APCs, Jeeps und Trucks gibt es mindestens vier Helis
(Apache Longbow, Hind, ...) und einiges an Handwaffen, wie z.B.
mehrere Raketenwerfer, MGs, SMGs, Sturmgewehre usw.
Besonsders gefallen dürften
euch zwei spezielle Spielzeuge: Ein Laser-Zielgerät mit
welchem man eine Rakete auf ein Fahrzeug einlockt, diese dann von
einem Flieger abgeworfen wird und die ihr in einer 2nd-View selbst
ins Ziel steuert. Ansonsten gibt es da noch den Mörserangriff,
der einen enormen Flächenschaden verursacht.
Waffen-KITs
Waffen-Kits
Die WAFFEN-Kits wird
es so im Singleplayer nicht geben. Hier wird dafür gesorgt sein,
dass ihr immer ein ausreichendes Arsenal dabei habt - oder es finden
könnt. Wenn es storytechnisch wichtig ist, werden Gegner auch
KIT-Drops nach ihrem Ableben zurücklassen!
Bildschirmtod
Bildschirmtod ohne Savegames
Solltet ihr sterben,
ist das Spiel nicht vorbei und auch eine Savegame müsst ihr
nicht laden. Ihr werdet an den Punkt zurück versetzt, der
zuletzt erreicht wurde - alles andere auf dem Spielfeld bleibt so,
als ob ihr nicht gestorben wärt! Ihr startet die Mission quasi
neu und behaltet die bereits erreichten Erfolge! Je länger ihr
spielt, desto mehr Zerstörungen werden hier auch offenbar -
diese werden ebenfalls bei jedem Re-Set beim Bildschirmtod
beibehalten.
Bevor ihr endgültig
eurer Hitpoints verlustig geht, gibt es jedoch noch eine
Adrenalinspritze, die euch einige Male wieder gesunden lässt.
KI-Steuerung
Die KI und deren Steuerung
Eure drei Kameraden befehligt
ihr übrigens nicht selbst. Die KI ist so schlau, euch immer zu
folgen, bzw selbst zu erkennen, wann und wie Unterstützung
notwendig ist.
Auf die Gegner-KI solltet ihr nicht
unterschätzen. Mehr noch als bei anderen Games, ist sie sich
ihrer Umgebung und vor allem ihrer verfügbaren Waffen und deren
Möglichkeiten sehr wohl bewusst. Rechnet also damit, dass euch
beim Einsatz eines Raketenwerfers nicht mit Pistolen geantwortet wird
und ihr in einem Haus nicht lange campen solltet, wenn ihr eure
Position schon verraten habt. Es könnte sein, dass euch
Handgranaten durch die Türen und Fenster zufliegen oder ein
Panzer eure Deckung stark perforiert.
"If there is a gun, to
take me out - there is a gun, to take you out" - so die kurze
Formel in diesem Fall.
HDR Sound
FROSTBITE und der Sound
Auch der Sound ist ein
wesentlich atmosphärisches Element. Hier haben sich die
Kreativen bei DICE mit HDR-Sound (in Anlehnung an die HDR
Lichteffekte) einen schöner anzuhörende Effekt einfallen
lassen: Schießt ihr "vor der Tür", hört
sich dies anders an, als wenn ihr in einem geschlossenen Raum
losballert. In letzterem Fall werden euch eher die Ohren klingeln -
so wie es auch in Echt wäre. Je nachdem, wie eure Umgebung ist,
verändert sich das Sounderlebnis und schafft damit mehr Tiefe
und Gefühl für die Spielerfahrung. Natürlich gibt es
auch viele Musikstücke, die den großen Rahmen um
Effekte und Gameplay bilden. |
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