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Vorwort
Die Story um Battlefield 3 begann mit einem Investorendokument im
Jahre 2007. Seit diesem Zeitpunkt hat sich vieles getan und die
Spekulationen rundum den dritten Teil der Erfolgsserie, gingen schier
ins unermessliche.
Bestätigt wurde BF3 mittlerweile am 10. Juni 2009 im Wall
Street Webcast von EA COO John Pleasants und auch das der nächste
Teil, mit der großen Drei, aller Wahrscheinlichkeit auch auf
der FROSTBITE Engine aufbaut.
Bild:
 Gefaktes Leak-Bild von 2008
Fragen & Antworten
- Wann erscheint Battlefield
3?
Nicht mehr im Finanzjahr 2010. Dies endet am 31. März
2010. Danach sind alle Daten offen
- Für welche System
erscheint Battlefield 3
[Spekulativ!] Für PC, sowie für
XBox 360 und Playstation 3
- Welche Engine benutzt
Battlefield 3?
[Spekulativ!] Es wird sicher die Frostbite
Engine sein - jedoch ist unklar, welche Features hier zu Grunde
gelegt werden.
- In welchem Zeitrahmen spielt
Battlefield 3?
Das kann momentan noch keiner sagen. Es gibt
auch keine Infos hierzu
- Wird es Mod-Support
geben?
Dies ist ebenfalls unbekannt. KM Troedsson hat dies
für BF1943 und Bad Company 2 verneint, da Modding-Tools für
die "größeren Titel" reserviert seien. Eine
gewisse Chance besteht also!
- DICE hat so viele BF-Titel in Arbeit - leidet da nicht die
Qualität?
Hier liegt eine klassische Fehlannahme zu
Grunde, die lautet, dass es immer "ein Team" pro Titel
gibt. Dies ist falsch. Es gibt lediglich feste Aufgabenbereiche für
die einzelnen Entwickler bei DICE. So z.B. der "Art Designer"
oder der "Programmierer".
Ein Beispiel weshalb die Befürchtung
unbegründet ist: Der Art Designer steigt relativ früh in
eine Spielentwicklung ein. Erst in einer folgenden Phase greifen die
Programmierer in die Umsetzung mit ein. Zu einem bestimmten Zeitpunkt
gibt es in einer Entwicklung keine Aufgaben mehr für einen
Art-Designer. Also geht er zum nächsten Projekt, während
die Programmierer noch am Vorgänger arbeiten. Die Programmierer
werden nach Fertigstellung ihres Aufgabenbereichs (nicht unbedingt
mit dem Release des Spiels identisch!) auch zum nächsten Projekt
weitergehen während z.B. die QA Abteilung gerade noch das erste
Spiel prüft und die Art-Designer vielleicht schon beim so
gesehen "dritten" Teil angekommen sind und dort ihre Arbeit
aufgenommen haben.
Es wäre ja auch unsinnig, die QA
Abteilung, Art-Designer oder andere so lange im Leerlauf zu halten,
bis die Programmierer oder Gameplay-Devs nach Wochen und Monaten
fertig sind...
Fazit: Die Qualität leidet nicht dadurch,
dass mehrere Titel in Folge mit verschiedenen Zeitrahmen bearbeitet
werden, da die Entwickler überlappend ihre Aufgabenbereiche nach
und nach zwischen den Titeln je nach Bedarf weiterverschieben.
(Artikel
bei DevBlog: Tour of a Game Studio
(Quelle:
BF-News.de) |
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