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Battlefield 1943 - Allgemeines
Modus: CONQUEST (CQ)
Der primäre Spielmodus ist der CONQUEST ( Head-on-Head Assault ) in dem
es Flaggen/Kontrollpunkte einzunehmen gilt.
Zum Spielstart gibt es immer 5 neutrale Flaggen die jederzeit das Team
wechseln können. Es sind nicht alle Flaggen einnehmbar. Jedes Team hat eine
uneinnehmbare Basis (HQ oder Flugzeugträger) sowie einen Vorrat an
"TICKETS". Diese werden verbraucht, wenn ein gestorbener Spieler
wieder ins Spiel einsteigt.
Die Runde ist zu Ende, wenn alle Tickets verbraucht sind. Diese werden u.a.
dadurch reduziert,
...indem man gegnerische Soldaten aus dem Spiel nimmt.
...indem man mehr Flaggen hält als der Gegner (oder alle). Hier setzt dann bis zum "Flaggen-Gleichstand"
ein automatischer TICEKT-Bleed ein, mit dem der unterlegene Gegner
zusätzlich automatisch Tickets verliert, ohne dass Spieler dabei aus dem
Spiel genommen werden!)
Die Runde ist gewonnen, wenn die Gegner-Fraktion keine Tickets mehr hat.
Modus: LUFTÜBERLEGENHEIT (LH)
Luftüberlegenheit (LH)
(Air
Superiority)
Die Challenge-Karte CORAL SEA bringt den Luftüberlegenheits-Spielmodus. Diesen gibt es NUR auf Coral Sea!
(Die Map selbst wird auch nicht im normalen Mapcycle, sondern auf eigenen
Servern 24h/365 Tage laufen)
Daher ist auch der Spielmodus selbst in einem eigenen Menupunkt um Hauptmenu zu
finden und nicht über das normale "Schnelle Spiel":
Wie funktioniert Luftüberlegenheit (LH)?
Hierbei gibt es nur zwei Prinzipien:
Ihr schießt die gegnerischen
Jäger auf dem gesamten Spielfeld ab um den Ticket-Counter des Gegners auf
0 zu drücken. Jeder abgeschossene Gegner reduziert beim Gegner den
Ticketcounter um 1!
Ihr haltet das Kontroll-Areal,
indem ihr im hell hervorgehobenen Kreis (auch im Spiel in der Minimap
sichtbar!) MEHR Jäger als der Gegner habt!
Dieses zweite Prinzip gibt dem Spielmodus seinen Namen: Luftüberlegenheit (LH, Air
Superiority)
Nochmals zur verdeutlichung: Um das Kontroll-Areal zu übernehmen müsst ihr
nicht alle Gegner dort vernichten, sondern es müssen sich lediglich MEHR EIGENE
Flugzeuge im Kontroll-Areal aufhalten (= "Luftüberlegenheit)
TIPP 1: Beide Träger liegen sich übrigens genau gegenüber in der
"hellen Linie" (siehe Bild oben!). Diese ist auch im Spiel sichtbar
& ist keine "Aufnahmefehler"!!
TIPP 2: Es gibt für alle genügend Flugzeuge. Solltet ihr auf einem
leeren Deck spawnen, so wird es nur WENIGE SEKUNDEN dauern, bis ein neues
erscheint!!
TIPP 3: Gegner greifen immer wieder euer Landedeck oder die startenden
Flieger im Umkreis der Träger an? Macht auf JEDEN FALL auch von den
Luftabwehrgeschützen gebraucht! (2 pro Träger im hinteren Landefeld - Gibt auch
massig Punkte!
TIPP 4 - TAKTIK: Lasst euch vom Gegner nicht aus dem KONTROLL-AREAL
locken! Dessen Übernahme allein sichert euch einen wesentlichen, automatischen
Ticket-Loss beim Gegner! Je weniger eigene Flugzeuge ihr dort habt, desto
schneller hat der Gegner die Kontrolle! Kämpft also nicht um die Träger herum
(das ist Aufgabe der Luftabwehr-Geschütze/Schützen!), sondern schießt lieber
die Gegner im Kontroll-Areal ab!!
Anzeigen im HUD
Wie ihr hierbei steht, seht ihr an den folgenden Anzeigen:
= Kontroll-Areal ist
"neutral", d.h. es halten sich weder freundliche, noch
feindliche Jäger darin auf. Sind zum Spielstart von beiden Parteien gleich
viele Jäger im Kontroll-Areal, kann dieser Zustand einige Zeit anhalten
bis eine Partei die Oberhand gewinnt. Im weiteren Spielverlauf ist eine
NEUTRAL-Konstellation aber eher selten.
= Übernahme durch euer Team;
Befindet ihr euch im Konroll-Areal und seht den blauen, gefüllten Kreis,
hat euer Team das Kontoll-Areal eingenommen. Ist das Kontroll-Areal
neutral oder gegnerisch und ihr habt die Übermacht, geht der Anzeige ein
sich füllender, blauer Kreis (bist zur Übernahme) voraus!
= Übernahme geglückt; Hat euer
Team dem Gegner das Kontoll-Areal abgeluchst, erhaltet ihr nach
erfolgreicher Eroberung diese Meldung auf dem Bildschirm
= Feind greift Kontroll-Areal
an; Die Entsprechung zu Anzeige Nr. 2 ist diese: Befindet ihr euch im
Kontroll-Areal und der Gegner hat die Überhand, seht ihr einen sich
füllenden, roten Kreis. Ist dieser vollständig, habt ihr das
Kontroll-Areal verloren.
= Feind hat Kontroll-Areal
übernommen; Als Konsequenz aus Anzeige Nr. 4 wenn ihr es nicht schafft,
dem Gegner Paroli zu bieten.
Gibt es sonstige Kontrollpunkte?
Nein. Bis auf die sich an den Kartenenden gegenüberliegenden Träger (je 2 pro Fraktion)
gibt es keine Kontrollpunkte auf den Inseln oder sonstwo!
Kann man die Träger versenken?
Obwohl in der "alten" BF1942 Karte die Möglichkeit bestand, die jeweiligen
Träger auf den Grund des Meeres zu schicken (das war damals auch das
Spielziel!), ist dies in Battlefield 1943 NICHT möglich! Es geht rein darum,
die Luftüberlegenheit zu gewinnen und die Gegner abzuschießen, d.h. die
Gegner-Tickes auf 0 zu bringen.
Kann man auf den Inseln irgend etwas tun?
Nein. Es gibt weder Luftabwehrgeschütze noch andere Stationen auf den Inseln. Vielmehr
KÖNNT ihr gar nicht im Kontroll-Areal aus eurem Flugzeug aussteigen. Tut ihr
dies dennoch, gleicht das einem sofortigen Selbst-Kill. Aussteigen ist also
nicht erlaubt.
Das In-Game HUD
Die Spielmenus - Das HUD
Spielmenu
- klar und einfach
Spieleinstieg
Zum Start des Spiels findet ihr euch ganz normal im Auswahlmenu. Dort könnt ihr
die Klasse und euren Einstiegspunkt festlegen. Auch ein SQUAD könnt ihr
dort gründen (Bild rechts).
Auswahlmenu | Squad Create Menu
In Game Menu
Ersichtlich ist, dass im Spiel selbst die klassischen Battlefield-Elemente
vorhanden sind - nur die Minimap ist diesmal unten links anstelle oben rechts.
In der Mitte oben stehen wieder die Flaggen-Status der Punkte sowie die Tickets
als Balkenanzeige. Rechts daneben ist der Platz für die VoIP-Messages, bzw. die
Anzeige, wer gerade spricht (Ihr könnt IM Squad oder mit dem ganzen Team eurer
Fraktion reden). Rechts unten stehen wie immer die Muniton, Waffe usw. Im
unteren Bildschirmbereich (mittig) erkennt ihr, in welchem Fahrzeug ihr euch
befindet und auf welchem Platz.
Bis hierher ist also alles "Standard". (Siehe Bildschirm-Screens und
"Neues Bild" unten)
NEUES BILD!!
Neu: Squad-Anzeige
Allerdings ist ein neuer Anzeigepunkt hinzugekommen. Während auf der linken
Bildschirmreihe des oben (und nachfolgend) gezeigten HUD Screens immer noch
ganz oben die Kills (A *Waffe* B ) und darunter die Messages stehen, gibt es
neben der wieder ausgerundeten Minimap eine direkte Squad-Anzeige! Hier
seht ihr sofort im HUD, wer in eurem 4-Mann Team in welchem Fahrzeug oder mit
welcher Waffe hantiert!
HUD-Menu WAFFEN | HUD-Menu m VEHIKEL
HUD in Aktion
Im nachfolgenden Bild kann man die HUD-Anzeige auch deutlich in Aktion sehen.
Während der Panzer unter Beschuss ist, zeigt sich die typische rote
Treffer-Anzeige, die diesmal sogar mit einem Reparatur-Schlüssel garniert ist -
will sagen: Du musst den Panzer reparieren! Ihr solltet in diesem Fall also
unbedingt einen Infanteristen (hat den Reparaturschlüssel! ) zur Seite haben!
Es gibt auch noch eine kleine SONDER ANZEIGE: Ist ein Flaggenpunkt unter
Beschuss/wird dieser angegriffen, erscheint am Rand eures HUD ein goldenes X
(zwei stilisierte, gekreuzte Gewehre). Dreht ihr euch in dessen Richtung,
schaut ihr genau zu der Flagge, die aktuell angegriffen wird. Seht ihr genau in
Richtung des X, seht ihr dieses über dem Flaggenpunkt stehen (Siehe"neues
Bild" oben, bzw "Sonderanzeige" unten!!)
SQUAD BEFEHLE werden ebenfalls im HUD markiert. Als Squadleader könnt
ihr per Anklicken der Flaggen einen Befehl für euer Team auslösen (roter Kreis;
Siehe Bild "Squad Befehl" unten). Dieser wird dann entweder "angreifen"
oder "verteidigen" - je nach aktuellem Status der Flagge.
HUD-Anzeige in Aktion | Spawnmenu | Scoreboard
Sonderanzeige | Squad-Befehl
Der Spawn-Screen
Der Einstiegs-Bildschirm (Spawn-Screen) erscheint nach jedem Rundenneustart -
oder wenn ihr vom Gegner aus dem Spiel genommen wurdet.
Folgende Optionen stehen euch offen:
Klassenauswahl
SPAWN BEI FLAGGE AKTIVIEREN / SPAWN BEI SQUAD AKTIVIEREN
Ins Gefecht stürzen (Spielstart)Hinweis zu 2.: Wenn ihr BEI FLAGGE
aktiviert habt, dann könnt ihr rechts in der Minimap euren Einstiegspunkt
durch bewegen des rechten Daumensticks selbst wählen. Natürlich nur unter
Flaggen, die auch eurer Fraktion gehören!
Gegner-Tracking!
Feature: Gegner-Tracking
Wer Battlefield 2 oder 2142 kennt, für den ist das Feature ein alter
Hut. Dennoch sind wir froh, dass es an dieser Stelle (bis auf den Commander)
nicht gekippt und gegenüber Bad Company etwas verändert wurde: Das
Gegner-Tracking/Spotting.
Wie funktioniert das Gegner-Tracking?
Wie alle Features, wurde für Battlefield 1943 das Spotting/Tracking etwas
vereinfacht - aber auch gegenüber vorigen Versionen verbessert/konkretisiert!
Noch bei Bad Company wurde durch das einfache Spotten (Zoom-In mit Waffe +
Zielen auf den Gegner) ein ständiger roter Tracking-Gegnerpunkt im Team-HUD
angezeigt, der eine ganze Weile persistent blieb. Dieser folgte dem einmal
aufgedeckten Spieler dann auch konsequent "um die Ecke" und in
Häuser, was euch für den Gegner gleich einige Sekunden aufgedeckt bleiben ließ,
selbst wenn der "Spotter" euch schon längst nicht mehr im Blickfeld
oder im Waffenzoom hatte.
Mit Battlefield 1943 müsst ihr dahingehend schon etwas aktiver werden.
Der rote Tracking-Punkt bleibt für euer Team nur so lange bestehen, wie ihr den Gegner per Zoom-In im
Fadenkreuz habt.
Setzt ihr das Gewehr ab oder entschwindet der Gegner hinter eine Mauer/ein Haus, verschwindet auch der
Spotting-Effekt und damit der Tracking-Punkt
Fazit: Das Gegner-Tracking entsteht nur, so lange ein Spieler eures
Teams den Gegner in seiner Sichtlinie und im Waffenzoom hält/spottet!
This is much improved. It requires active action
(zooming in with iron sights for a few seconds) and it does not follow you
around building unless someone on the enemy team sees you do it and zooms on
you. This is a simplified version of the spotting system in Battlefield 2. (Quelle)