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Guckloch
Hier kann man sich über die letzten Beiträge im Board live informieren, das kleine Fenster welches sich durch einen Klick öffnet aktualisiert sich von alleine alle 60 Sekunden.
Unser heiß erwartetes Spiel Battlefield Bad Company 2 (BC2) wirft einige Fragen auf und es werden täglich neue Information preisgegeben, oder durch Fans an die öffentlichkeit gebracht. So haben wir für euch die neuesten Infos kurz zusammengefasst.
Gold Status
Einer der Devs, nämlich David Goldfarb enthüllte in seinem Feed kurzzeitig die Nachricht: BC2 is Gold!. Diese Info wurde aber kurz nach veröffentlichung wieder entfernt und nun verbreiten sich Gerüchte. Wird BC2 nun doch nicht fertig bis zum Release? Arbeiten die Devs weiter, oder wird das in einem Patch gefixt?
Nun, so ganz weiß es keiner, aber BC2 ist noch nicht ganz fertig. Die Beta ist nun cirka 7 Wochen alt (Build Version) und weist eine Menge Fehler auf. Wenn diese aber gefixt werden, dann steht einem "Spiel des Jahres" Titel nichts mehr im Wege.
Neue Hompage mit Tipps und Tricks
Ebenfalls ist vor kurzem eine neue Seite online gegagen, die allerlei Tipps und Tricks zu den Waffen und Fahrzeugen in BC2 verrät. Auch werden dort alle Karten gezeigt, mitsamt Rush und Conquest Version. Die Seite findest ihr unter Ultimateprestige.com und erfordert nur einen Veteranen Account, oder einen Gamertag.
Zusatzinhalte noch 2010?
Dice wird nach dem Release von BC2 an Inhalten arbeiten, die das Spielgeschehen noch mehr erweitern sollen. So wird es sicherlich DLCs geben, die neue Karten und Waffen enthalten. Ob diese in Form von Downloads a' la Steam ausfallen, oder auch als DVD Version geben wird, ist unklar. Aber eines ist sicher, es gibt kostenlose Inhalte und Kostenpflichtige, so laut Executive Producer Karl-Magnus Troedsson
"Die Leute müssen sich bewusst sein, dass wir ein Unternehmen sind und deshalb Geld verdienen müssen. Es wird also Dinge geben, für die ihr bezahlen müsst, allerdings werden wir hart daran arbeiten eine Balance zu finden, damit die Spieler auch etwas bekommen, was ihr Geld wert ist."
Neue Singleplayer Mission
Diejenigen, die sich komplett überraschen lassen wollen, die sollten den versteckten Text nicht lesen, den dieser enthüllt eine Mission im Singleplayer. Aber alle, die sich die Info nicht entgehen lassen wollen, können ohne weiteres weiterlesen.
So wurde nun durch die schon bekannte Modder, welche die Mutliplayer Karten enthüllten, eine neue Mission, welche ebenfalls im Beta Ordner liegt und sich "Operation Auora" nennt enthüllt.
Dabei spielt man im zweiten Weltkrieg und wird nach kurzer Zeit des Spielens wieder in die Gegenwart versetzt. So spielt man einen Trupp im 2. Weltkrieg und kurze Zeit später als die "B-Company" in einer verschneiten Gegend. Ob dies eine eigene Mission sein wird, oder nur ein spielbarer Prolog, ist noch nicht klar.
Wir halten euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden und hoffen ihr hattet einen guten start in die neue Woche.
Um nicht ganz aus der Übung zu kommen, oder sich ans Faulenzen zu sehr zu gewöhnen, hier mal wieder ein paar Takte meinerseits. Eigentlich eine ganz kurze Angelegenheit, denn EA hat das Plugin für die Nutzung von Battlefield Heroes (BF:H) unter Firefox korrigiert. Wie wir vor einiger Zeit berichtet haben, konnten FF-Nutzer nur über den IE-Tab-Plugin das Spiel starten. Mittlerweile wurde wie gesagt, das Problem beseitigt und wer das Plugin genutzt hat, kann es wieder deinstallieren oder einfach deaktivieren.
In einer Mail hat Community-Manager Cain ein paar Infos an alle Communityseiten verschickt. Hier dürfte die wichtigste Information die neue Funktion der Supply Drops sein. Spieler kaufen hier Supportkisten, die in anderen Teilen der Serie vom Commander abgeworfen werden können. Den Inhalt selbst kann man nicht zusammenstellen und wird zufällig generiert. Damit gleicht der Erwerb dieser Kisten einem Glücksspiel.
Eine weitere Meldung betrifft das Auto-Admin Tool von Pedro. In der Testumgebung (PTE) finden Spieler ab sofort stärkere Waffen und eben das Admin-Tool, was überarbeitet wurde. Wer sich also für beide Funktionen interessiert, sollte die Heroes-Website einen Besuch abstatten.
Das noch gut besuchte Game Battlefield 1942 (BF1942) wird demnächst kein Support mehr von Punkbuster erhalten, so eine Aussage von Evenbalance. Ob das eine gute Entscheidung war, wird sich zeigen, dennoch sind die meisten Spieler mit dieser Entscheidung nicht einverstanden, denn viele Clans und Communities spielen noch aktiv das Kult Spiel BF1942.
Nun, Battlefield Bad Company 2 (BC2) dürfte nun jeder schon einmal angespielt haben. Die Beta läuft und die meisten sind zufrieden. Finde Entwickler aus dem BFEditor.org - Forum haben nun die restlichen Maps entdeckt. Die Dateien liegen in den Beta Files und die Entwickler haben die Beschreibung der Maps auch sofort veröffentlicht. Wir haben natürlich die Deutschen Fassungen für euch parat.
Panama Canal: Einheiten mit Feindkontakt werden aufgrund von Kriegsmüdigkeit ausgewechselt. Wochenlange Kämpfe haben den Hafen in eine Ruine verwandelt, die Umgebung ist voller zerstörter Ausrüstungsteile, die das Vorrücken von gepanzerten Fahrzeugen behindern. Die US-Streitkräfte planen einen Sturm auf den Industriehafen, um das Gebiet einzunehmen und zu halten. Die Kontrolle über den Kanal ermöglicht strategische Operationen größeren Ausmaßes entlang der südwestlichen Pazifikküste.
Valparaiso Village: Die Eroberung von Valparaiso ist die nächste Phase im strategischen Plan der Amerikaner, die russischen Streitkräfte aus Chile zu vertreiben. Jede US-Invasion besteht unweigerlich aus einem Landangriff durch den Dschungel und einer amphibischen Landung von Infanterie und gepanzerten Einheiten entlang der Küste. Das Ziel der USA ist das Kraftwerk am Rand der Stadt. Kann diese Anlage erobert und die Energieversorgung gekappt werden, wird die Befreiung der Stadt unmittelbar folgen.
Laguna Alta: Vor einigen Tagen wurde das US-Camp "Christopher" von einem großen russischen Gegenangriff überrannt. Im Zuge dessen wurde auch ein Nachschubzug mit wichtiger Ausrüstung zerstört. Die US-Streitkräfte sammeln sich nun, um das Gebiet zurückzuerobern, und versuchen, eine Pufferzone in der Nähe der Wälder einzurichten, damit die Kampftruppen ungehindert die Brücke zur Anhöhe auf der anderen Seite überqueren können. Geheimdienstliche Berichte und Aufklärungspatrouillen sprechen von einer großen Anzahl russischer Infanterieeinheiten und Kampffahrzeuge, die das Camp seit dem Angriff verstärken.
Isla Inocentes: Die US-Streitkräfte versuchen verzweifelt, eine Nachschubroute für eine gepanzerte Kampftruppe einzurichten, die im Inland kämpft. Eine russische Artilleriebasis kontrolliert das Gebiet und schlägt sämtliche Durchbruchversuche zurück. Die Basis ist gut geschützt und hat bereits frühere Angriffe erfolgreich abgewehrt. Die Zerstörung der Basis und die Kontrolle über die Wälder würde es den amphibischen US-Streitkräften ermöglichen, zu landen und eine zweite Front zu errichten, was für ihren Plan zur Befreiung Südamerikas entscheidend ist.
Atacama Desert: Ein russischer Marinetrupp bereitet einen massiven amphibischen Angriff vor. Die Küste wird von 3 befestigten US-Stellungen und einer Reihe Artillerie-Verteidigungsanlagen geschützt. Sollten die Russen einen Landungspunkt einrichten und die US-Stellungen überrennen können, steht ihnen der Weg ins Inland frei. Aufgrund von schlechteren Witterungen und aufziehenden Sandstürmen hat das US-Kommando alle verfügbaren Streitkräfte zusammengezogen, um der russischen Bedrohung zu begegnen. Im Hinblick auf das offene Gelände scheint ein Panzergefecht größeren Ausmaßes, unterstützt von Kampfhelikoptern, sehr wahrscheinlich.
Arica Harbour: Nach dem Panzeransturm auf Atacama besteht das US-Kommando auf eine ähnliche Aktion, um den Hafen von Arica zu erobern. Der Sturmtrupp wird einen direkten "Durchbruch" zur russischen Basis versuchen. Sollte dies gelingen, wird die Kampftruppe weiter durch die Stadt gehen, die sich auf ihrem unmittelbaren Weg befindet. Mit Kollateralschäden muss gerechnet werden. Die russische Basis muss zerstört werden, um die Wüste zu durchqueren und den Hafen zu erreichen. Schwere Verluste sind auf beiden Seiten zu erwarten.
White Pass: Während das Wetter aufklart und der Schneefall nachlässt, sammeln sich die russischen Streitkräfte am Weißen Pass und der dort befindlichen Satellitenstation. Die hiesige Stadt wurde nicht angegriffen, aber russische Einheiten haben die Verteidigung in den umliegenden Wäldern sondiert. Der Sektor hat einen strategischen Wert für die US-Streitkräfte, da er die Kontrolle über die Inlandrouten ermöglicht. Sollte das Gebiet in russische Hände fallen, wird zur Nelson Bay weiter vorgerückt.
Nelson Bay: Der Winter ist unbarmherzig eingezogen. Der Fluss ist zugefroren und ermöglicht so den Transport von Ausrüstung und Truppen durch den gesamten Sektor. Die extremen Wetterbedingungen und die umliegenden Wälder lassen es allerdings als unwahrscheinlich erscheinen, dass ein Angriff mit schweren Panzern durchgeführt wird. Die Satellitenaufklärung weist auf russische Spezial- und Lufteinheiten hin, die sich aus Südamerika zurückgezogen haben und sich nun in Massen sammeln. Ein nächtlicher Angriff steht kurz bevor. In Nelson Bay gibt es eine unterirdische U-Boot-Basis der USA, die um jeden Preis geschützt werden wird.
Laguna Presa: Das Tal und die umliegenden Berge haben einen großen strategischen Wert in der Schlacht um Südamerika. Der Bau des nahen Damms wurde unterbrochen, als die ersten Angriffe auftraten, dennoch ist seine Präsenz ein wichtiger Faktor. Luftoperationen sind nur begrenzt möglich, aber Infanterieangriffe unterstützt von leicht gepanzerten Fahrzeugen sind auf beiden Seiten wahrscheinlich. Die US-Streitkräfte ziehen alle verfügbaren Einheiten zusammen, um eine Verteidigung zu bilden und den Damm zu schützen, damit er nicht in russische Hände fällt.
Port Valdez: Russische Streitkräfte werden vermutlich den Hafen angreifen, um die Trans-Alaska-Pipeline in ihre Hände zu bekommen. Ohne Rücksicht auf die arktische Witterung wurde das Gebiet von russischen Spähern sondiert, was darauf schließen lässt, dass ein Luftanschlag geplant ist. Ein Verhör von gefangenen russischen Fallschirmspringern durch die USA hat ans Tageslicht gebracht, dass Kampfpanzer per Lufttransport in den Sektor gebracht wurden oder werden. Alle Panzerfahrzeuge und Kampfhubschrauber werden nun in diesen Sektor umgeleitet. Für keine der Seiten gibt es eine Rückzugsmöglichkeit, dieses Gefecht wird somit über den Ausgang des Krieges entscheiden.
Update #1 Bilder (nach der Reihenfolge wie oben [Bei Bild 2,3 und 4 nur Vermutung]):
Da derzeit BC2 die volle Aufmerkasamkeit bekommt, gehen manche News und Spieleupdates einfach unter. So ist es auch mit dem noch kommenden Patch zu Battlefield 2142 (BF2142), der die Nummer 1.51 tragen wird.
Der für den Patch zuständige Programmierer, wurde aus Personalmangel in die BC2 Sektion verwiesen, um dort für die Betafertigstellung zu arbeiten. Da die Beta nun released ist und es keine groben Probleme mehr gibt, ist der Programmierer und sein Team zurück und schrauben an dem lang ersehnten Patch weiter.
Da es aber auch seit Dezember letzten Jahres vermehrt Lag Probleme gab, wurde zuerst nach den Ursachen der Lags gesucht. Dies wurde nun bei PB entdeckt, wonach Even Balance ein Update herausbrachten. Wer also über Lags klagt, der sollte ein PB Update machen.
Somit steht einem baldigem Release des Patches nichts mehr im Wege und wir dürfen und auch in BF2142 auf drei neue Maps stürtzen.
Täglich grüßt das Murmeltier. Nur nicht bei uns, denn hier ist es das lang ersehnte Spiel Battlefield Bad Company 2 (BC2). So haben die Devs eine Menge interessanter Infos über Twitter bekanntgegeben, die wir hier für euch gelistet haben.
Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet.
Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt
Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal anzupassen.
Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt.
Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst.
Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldat C4 nehmen können wird.
Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben.
Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele".
Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt.
Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben.
Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen.
Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten.
In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen. (Fraps, XFire, etc..)
Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint.
Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client.
Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert.
Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter.
Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein.
Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen.
Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben.
Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen.
Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirklich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet.
Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten.
Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein.
Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.
Quelle: Twitter Johan Andersson(Rendering Architect)
Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden.
Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen.
Auch wird das Hinlegen nicht mehr eingefügt, so ein Dev laut Twitter. Selbst nachdem sich unzählige Spieler beschwerten, der Beschluss seitens Dice steht fest - kein hinlegen in BC2!
Ein Interview mit Exec. Producer Karl-Magnus Troedsson findet ihr im Quellenanhang.
Irgendwie gehen die News zurzeit etwas unter, doch wir müssen hier endlich wieder etwas Ordnung reinbringen. Wie könnte man das also am besten machen, als mit der Meldung zur Veröffentlichung der Version 0.9 von Project Reality (PR). Allerdings stehen die Dateien erst nur als Passwortgeschütze Torrent zur Verfügung, womit man dem Ansturm am Freitag (05.02.) etwas entgegen wirken möchte. Die Bekanntgabe des Passworts erfolgt auch an diesem Tag gegen zehn Uhr auf einer speziellen Seite, ebenso wie der normalen Dateien. Wie gehabt müssen Serverfiles auch weiterhin beim Team beantragt werden.
In den Hinweisen heißt es zudem weiter, dass es keinen Patch für die aktuelle Ausgabe geben wird. Das heißt im Klartext, dass jeder die beiden neuen Files herunterladen muss. Deinstalliert muss nichts werden, sofern PR überhaupt auf der Platte, den dies erfolgt automatisch. Eine kleine Überbrückung bis zum Freitag gibt es in Form eines Trailers zur Version 0.9.
Video:
IDF, Canada und Hamas
Im Trailer selbst kann man erkennen, das nicht nur die Russen als neue Fraktion künftig mitmischen, sondern auch die Israel Defense Force (IDF), sowie die Hamas und die kanadische Armee. Angekündigt wurden diese Fraktionen bereits vorab durch die Vorstellung neuer Karten durch Entwickler Deer.
Weitere Änderungen
Neben den drei neuen Fraktionen enthält der Release viele weitere Änderungen, Neuerungen und Verbesserungen. Eine vollständige Übersicht auf Englisch haben wir unter dem Spoiler versteckt. Weitere Informationen findet ihr zudem im Forum von PR. Der Gameplay-Thread von dbzao ist neben der Erklärung der einzelnen Punkte mit weiteren Bildern angereichert, der Beitrag zum Soundtrack enthält einen knapp zehn Minuten langen Zusammenschnitt der Musik als YouTube-Video.
Vollständige Übersicht(Achtung, sehr lange Liste!!)
Added new faction: Islamic Resistance Movement - Hamas (HAMAS)
Added new soldier variants to all conventional factions including the militia
Added new US Army Kit Geometries
Added new Russian Army Kit Geometries
Added new soldier faces for most factions
Added new British Desert Soldier Textures
Changed faction name for Chechen Militia to Militia (MIL)
Maps
Added Beirut (IDF vs RU) (AAS)
Added Dragon Fly (GB vs MIL) (AAS)
Added Gaza Beach (IDF vs HAMAS) (INS)
Added Iron Ridge (RU vs MIL) (AAS, Insurgency)
Added Lashkar Valley (GB vs TALI) (Insurgency)
Added Siege at Ochamachira (GB vs MIL) (AAS)
Added Silent Eagle (US ARMY vs RUS) (AAS, CNC, Vehicle Warfare)
Added Yamalia (CF vs RU) (AAS, CNC, Vehicle Warfare)
Updated Qwai River (USA vs PLA) (AAS)
Updated Fallujah West (USMC vs INS) (Insurgency)
Updated Korengal Valley (USA vs TALI) (Insurgency)
Updated Operation Archer (CF vs TALI) (Insurgency)
Updated Asad Khal (IDF vs HAMAS) (AAS)
Updated Fools Road (GB vs MIL) (AAS)
Updated Ramiel (USA vs INS) (AAS)
Tweaked Kashan Desert (USA vs MEC) (AAS, CNC, Vehicle Warfare)
Tweaked Battle for Qinling (GB vs PLA) (AAS, CNC, Vehicle Warfare)
Tweaked all Insurgency maps to have a Vehicle Depot for Insurgents in their main spawn (placeholder until we get an insurgent specific vehicle depot)
Game Modes
Insurgency (INS)
Increased amount of tickets BLUFOR get when a cache is destroyed, now 25 tickets (increased from 10)
Decreased amount of cache needed to be detroyed by BLUFOR (7 cache now instead of 10)
Tweaked civilian/collaborator rules: (a) no extra spawn penalties unless you get arrested; (b) civilian cannot be run over by vehicles anymore without penalty; (c) getting on a rope/ladder no longer qualifies the civilian/collaborator to be killed; (d) using a medic bag no longer qualifies the civilian/collaborator to be killed
Updated meinsurgent unarmed kit to be considered civilian/collaborator and follow the same rules
Updated the messages you'll recieve as a civilian/collaborator on these occasions: (a) civie was arrested; (b) civie was shot outside the ROE; (c) civie was shot inside the ROE
Co-Operative (COOP)
Added new game mode: Co-Operative/Singleplayer (AI controlled soldiers) is now fully integrated into PR v0.9
Added new bot names from the PR Team
Vehicle Warfare (VW)
Added new game mode: Vehicle Warfare, a mode that focuses on large amounts of heavy armour
300 tickets per team to start default (has a config value so it can be changed on private/password matches if needed)
Command and Control (CNC)
Tweaked Forward Outpost deployment rules. The objective is to deploy and defend only ONE FO, and simultanously hunt and destroy the enemy FO. Destroying the enemy FO (while your FO is still deployed) will cause the enemy to bleed tickets
Tweaked the amount of deployable assets that can be built in CnC, now you can deploy double the amount of defenses: 20 static defenses (foxhole and/or razorwire), 2 AAs, 2 TOWs and 4 HMGs. All deployable assets can be built 400m from the FO (up from 200m)
Updated CNC win conditions: Both teams have 10 min to setup the FO before the checks for ticket bleed start. Once your FO is destroyed and the enemy still has theirs, your team will have ticket bleed. You can stop the bleed by rebuilding the old FO, or deploying a new one some other place.
Updated CnC default ticked bleed to be 1 ticket every 5 seconds; there is now an enemy ticket bleed multiplier, the further away your FO is deployed in relation to your ACV/Command Post, the faster ticket bleed the enemy will have (starts at 1000m with 1 ticket per second, to 4500m+ with 8 tickets per second)
Updated CnC when losing the FO your team will lose 50 tickets
Skirmish (SKM)
Updated skirmish rallypoint rules, they now expire (like the rest of the game modes) but they are unlimited and dont require a Squad Leader to "rearm" them. There is a 2 minute cooldown between placing RP's and they expire after 1 minute of placement
100 tickets per team to start default (has a config value so it can be changed on private/password matches if needed)
General Gameplay
Added check for last time you got points for deploying an outpost to stop spammers/exploiters
Increased points for neutralizing and capturing flags to 50p each (used to be 30p each)
Increased the time you need to avoid getting crtically wounded again after revive to 120s (was 60s)
Changed all destroyable runways to be Non Destroyable since it did not have the desired effect on gameplay and contributed to a program error
Changed the bridge on Fools Road to be Non Destroyable since it impacted negatively on gameplay
Weapons
Added Tavor 21 and CTAR/STAR variants (IDF)
Added M4 with MARS and MEPRO21 reflex sights (IDF)
Added Negev LMG with ACOG, MEPRO21 and ironsights (IDF)
Added GALIL SAR (IDF, MIL, HAMAS)
Added M72A6 LAW (IDF, CF)
Added Jericho 941 pistol (IDF)
Added Matador HAT Launcher (IDF)
Added Buttstock melee smash with M4 and TAR21 rifles (IDF)
Added C7 with Elcan Optics (CF)
Added C9 and C9A2 (CF)
Added NLAW AT Launcher(GB)
Added AK47S (TALI, HAMAS, INS, MIL)
Added M16A1 and sawed off variants (IDF, HAMAS)
Added MG3 with Elcan Optics and ironsights (MEC)
Added RPG-7 Tandem Warhead (RU, MIL)
Added Type 82 Fragmentation Grenade (PLA)
Added Browning Hi-Power (INS, MIL, TALI, HAMAS)
Added Remington 870 shotgun (IDF, INS)
Added Milan Stationary ATGM (MEC)
Added DHsK Heavy Machine Gun (TALI, MIL, HAMAS, INS)
Added M4 and M16A4 bayonets, mounted on the weapon with increased range (USA)
Added QBZ95 bayonets, mounted on the weapon with increased range (PLA)
Added LMG, Grenadier, Rifleman AT, and Marksman rifles with new Ironsight variants (All Factions)
Readded Remote Detonated Anti Personnel Mines (All Factions)
Anti Personnel Mines have a 25m kill radius and 50m wound radius in a 60 degree forward arc, with a maximum of 4 mines deployable at any one time
Readded P226 Pistol (MEC)
Added Squad Leader Radio "weapon" to use Squad Leader tools and commands
Added Salute and Surrender "weapons" on pilot and unarmed kits
Decreased the effective range on buckshot shotguns, these weapons will now do very little damage past 50m
Updated Deviation on ALL hand held weapons. Full settle time for ANY weapon is not required unless you've been on the move for 5 seconds. This works linearly, so if you've been on the move for 1 second, you'll only require 1/5th of the settle time, for 2 seconds, 2//5ths etc
Updated QBB95 LMG to include an optic sight (PLA)
Updated QBZ95B (PLA)
Updated Melee system to be less spammy and more a matter of timing and positioning
Updated all Rifle Underbarrel Grenade Launcher ladder sights to a much improved and accurate version
Updated all Marksman Rifles to have a deployed fire mode with much more precision and a higher rate of fire (2 second settle time between shots for maximum accuracy)
Updated all IED's and VBIED's to now have realistic blast radii and damage values
Updated frag grenade and 40mm grenade explosion radii. 2m kill radius (up from 1.1m), 20m wound radius (up from 12m)
Updated MG recoil, standardised un-deployed recoil based on calibre, standardised deployed recoil based on calibre
Updated reticles for various optics
Updated Frag Grenades to do 50% more damage to jeeps/trucks
Changed Al-Quds selection name to RPK
Changed High Explosive UGL grenade reserve capacity from 9 to 20 rounds on Grenadier kits
Changed Enfield rifles to use a slightly more powerful 7.7x54mm projectile
Updated maximum deployable proximity IED to 30 (increase from 10)
Updated numerous weapons to be scaled properly to the soldier
Updated 5.8mm round (used on PLA rifle arms) shell casing to be a dark, non reflective casing
Added a new vehicle-deployable Wooden Ammunition Resupply Crate for unconventional factions
Added Alternative Technical from BF2:SF (TALI, HAMAS, INS, MIL)
Added Dumpster Bomb Truck (INS, TALI, HAMAS)
Added CROWS HMMWV (US-A)
Added unarmed variant of BRDM-2 (RUS, MIL)
Added unarmed variant of Big Red Truck (TALI, INS, HAMAS)
Added different colored variants of civilian bomb cars (TALI, INS, HAMAS)
Increased 25-30mm cannon damage vs APC/IFV Armour by 20%
Decreased waterspeed for BTR60, BRDM2, BMP3
Updated T-62 reload time to 15 seconds, decreased sabot ammo to 12 rounds, increased heat ammo to 28 rounds and decreased turret moving speeds
Updated Type 98 MBT to have an AT11 ATGM
Updated TOW Launcher on M2A2 Bradley it now takes 2 minutes to reload after firing both missiles
Updated engine settings for many vehicles to handle better
Updated and Optimized many vehicle textures to save space/performance
Updated UAZ jeeps with improved physics
Updated T-90 Tank with 9K119M AT11 ATGM rocket, changed ammo loadout to 17 rounds for sabot/heat each and 6 AT11 ATGM rockets
Updated BTR-60 armor, it will now be set on fire by one regular RPG warhead and sent into orbit by a H-AT equivalent round, BTR-60 scale to be slightly smaller
Updated BRDM-2 and all its variants startup exhaust effects, added codriver ability to switch to views with "X" (default) like the driver has, increased BRDM2 and variants ground speed
Updated Blackhawk M134 minigun to not have zoom
Changed all APC passenger cameras with generic HUDS to not have any rotation control
Changed Tunguska AAV and Type95 AAV AA missilelauncher delay to use to 30s
Updated flare launch locations of all helicopters to be to the sides/back
Updated landrover 50cal to have no zoom when sighting in
Updated all russian vehicles with desert skins
Updated tanks to use correct driver HUDs
Updated all helicopters with realistic water damage and fording (the landing skirt can now be in the water without problems)
Updated all helicopter water damage handling (they take less damage and have a 3 sec delay when in water [cabin floated 0.1m to 0.3m] and when in deep water 6 sec delay [cabin floated over 0.3m])
Updated Scimitar, BMP3, M2A2 to have additional top hatch entrypoints
Updated "Heatobject" positions on all helicopters
Updated stationary AT launchers traverse speed/acceleration decreased speed 50%
Updated engine speeds of the PLA Type 95 AAV
Updated all civilian vehicles waterdamge/fording settings and time to stay as wreck
Updated all civilian jeep wreck textures and wreck effects
Updated chinese Z-8 and russian Mil-8 helicopter engines to be more balanced with their BLUFOR counterparts
Updated all tank commander view levels to be 2.5x, 8x and 20x (used to be 1x, 2.5x and 20x)
Updated all Jet Laser guided bombs damage radii now comparable to a Mk82 500lb bomb (approx 75m kill radius, 175m wound radius)
Updated UAZ Jeep to now be an open top and carry more passengers (MEC, PLA)
Updated Tank Driver position and removed black/white screen from tank CO view (All Factions)
Updated all weapon layouts for tanks to be more close to realistic values
Updated Challenger 2 main cannon to have an added WP (smoke) round
Updated/Fixed all driving effects on all ground vehicles (the effect that play when you drive over terrain and stuff is flying around right after the vehicle)
Updated MEC Mil-17 and Havoc with new skins
Updated Huey topspeed to be slightly decreased
Updated ZIS-3 target reticle
Changed desert Stryker skin to tan coloured
Changed all ground vehicles Hitpoints lost while at criticalDamage to be 1% of vehicle hitpoints
Changed all ground vehicles criticalDamage to be 10% of vehicle hitpoints
Changed cupola MG on T-62 to DHsK
Changed all technicals to have the new DShK MG
Changed all MEC/RUS coaxial mgs to have a reload time of 5 seconds and chinese coaxials 5.2 seconds
Changed all jeeps/trucks/tanks waterdamage settings to (damage in water -50 hp/s, deepwater -100 hp/s; delay for damage in water 5s, deepwater 1s)
Changed WZ551 coaxial mg to to have 4 belts of 250 rounds each
Changed M1A1 Abrams main cannon ammocount to be 40 in total
Changed Type-98, T-72 and T-90 reload times for main cannons to be 8 seconds
Tweaked dirtbikes to have a smaller smoke damage indication effects
Tweaked critical damages on M1A1, Merkava, T-62 and BTR60
Tweaked M2A2 Bradley suspension to work better
Tweaked 50cal rounds, they now do twice as much damage to jeep/truck armour. Will destroy a HMMWV in 30 rounds as opposed to 50
Tweaked all tanks to have realistic turret depression/elevation values
Tweaked overheating values slightly on the .50cals
Tweaked vehicle handling, speed and terrain grip on all vehicles
Tweaked all vehicles water fording capabilities to be more realistic
Tweaked vehicle disabling and damage status effects for all land vehicles
Commander
Added new commander mutiny system accessible to Squad Leaders
Added Armored Command Vehicle (ACV) for all factions, this replaces all Command Trailers for most factions and is where you can use the UAV (Carriers still have command post)
Removed requirement for Commander to be in the Command Post/ACV to use his Command Screen. Commander can now use his Command Screen anywhere (but still needs to be in the ACV to use the UAV)
Removed requirement for insurgent, taliban and hamas commanders to have the officer kit to enter the command post
Updated UAV with 20 min flight and 10 min reload for conventional forces. Militia grayscale UAV stays with 10 min flight and 10 min reload
Updated Mortars/Artillery, they no longer damage ammo caches
Updated Commander requested Mortar strike, they are now representative of a 2 x Mortar team firing a 30 second barrage of 30 81mm HE rounds. Approx. 20m kill radius, up to 40m wound radius
Updated Commander requested Artillery strike, they are now representative of a 4 x Battery team firing a 60 second barrage of 105mm M1 rounds. Approx. 35m kill radius, up to 80m wound radius
Updated Commander requested "JDAM" strike, , they are now approximately representative of a GBU-32 or KAB500L. Approx. 175m kill radius, up to 350m wound radius.
Spawning and Rallypoints
Decreased maximum spawn penalty from 30s to 15s
Decreased number of players needed to be close to disable RP to one (used to be two)
Changed Rally Points, they now expire after 60 seconds from being placed.
Changed Rally Points, they now cannot be placed with a single enemy close (100m radius)
Changed Rally Points, they are now limited to only one placement before needing to be "rearmed"
Changed Rally Points, they now get "rearmed" by the Squad Leader getting close (within 20 meters) to a Forward Outpost, Command Post or Supply Depot
Updated spawn time code so if you are supposed to have less than 5 seconds to spawn (killed while wounded, wounded time is over or gave up after 30 seconds) you will have 5 seconds to select a new spawn point instead of insta spawning
Deployable / Team Assets
Added new Foxholes with better construction and protection against artillery and high explosives
Added new Anti-Tank Guided Missile (ATGM) emplacements, limited to 3 placed at once
Increased the maximum number of Forward Outposts available from 4 to 6
Changed Forward Outposts build rules, they can now be built 200m apart (decrease from 300m)
Changed Forward Outposts build rules, they now only require one supply crate to build (decrease from 2)
Changed all deployable assets (HMG, AA, TOW, Foxhole, Wire) build rules, they now require two supply crates to build and can now be placed up to 200m from the Forward Outpost (increase from 150m)
Changed deployable asset maximum amount of assets deployable per map for a team (3 TOWs, 12 AAs, 24 HMGs). For AAs and HMGs is more than they can actually place, but still a limitation just in case it gets too much for the server to handle
Changed maximum amount of static defenses on a map (foxholes and/or razorwire) to be 100 to avoid any issue with server crashing
Updated Insurgent & Unconventional Faction Weapons Caches with new weapon & ammo models
Updated deployable assets so only FOs spawn high in the air to make them easier to deply (now spawn at 3m instead of 8m)
Updated all deployable assets so they have a capped bottom piece, you can no longer glitch under them
Updated Vehicle Depots, they now only give vehicle ammo/infantry ammo/kit request to a specific team
Kits
Added new Rifleman AP kit with remote detonated anti-personnel mines.
Added alternative kits selections to nearly all main kit selections
Added new "Unarmed Kit" - right-click on the kit request button this will "drop" your kit, you now need to pickup the unarmed kit that spawns at your feet
Removed identifyable kit bag for conventional factions as it's just too much work to maintain and resource hungry, will eventually replace all kit bags with weapon models
Increased Limited infantry kits requirement. You now need a squad of 4 to request or spawn with: Automatic Rifleman, Medic, Grenadier, Rifleman AT and Marksman (increase from 2) Officer kit still requires only 2 players in squad to request
Increased incendiary grenade count on all kits to 2, and for rifleman specialist to 3
Decreased Sniper's field dressing count to 1 (reduced from 3)
Updated kit geometry settings to draw at range
Updated drop kit geometry to stay for 5 minutes, the same time a wounded soldier can survive for
Updated British officer and medic kits to now wear helmets
Updated Chinese medic kits to now wear helmets
Updated insurgent pickup kit respawn times to be 30s after they disappear from the world, as they now stay on the ground for 5 min (used on Insurgency cache pickup kits)
Changed the Field Dressing from weapon slot #8 to slot #9 (won't show up on weapon selection list but pressing the slot 9 key will select it)
Changed the Incendiary Grenade from weapon slot #9 to slot #8 so it is visible in the weapon selection menu
Reenabled selecting and reserving kits while wounded
HUD
Added new custom deployable and request comm rose per faction
Added new SL "Radio" spotting system, Squad Leaders can now place their own markers on the map (max 3 spotted markers per SL)
Added new GLTD comm rose system to place CAS marker on map
Added new "spotted" markers to the list of spotted commands
Added many new different support requests (armor, cas, technical, bombcar, jeep extract, etc)
Updated all comm rose options with new graphic icons
Updated HUDs for a lot of ground vehicles vehicles
Updated mine markers code to limit the creation of markers to 3 per player.
Updated various weapon selection and kit selection icons
Updated comm roses so that items that only have one option (left click) also have the same action as right-click
Menu / Interface / Installer
Added new Next Map List feature to the Server Info menu, providing the server supports it
Added randomised login background images
Added translations of PR tips, messages, menu from community members
Added PR Mumble integration into the v0.9 installer as an option
Added BF2 1.5 alt-tab fix into the v0.9 installer as an option
Added PR protocol, adding direct launch support to PRSPY. Open a PR server by going to pr://ip:port/
Updated pr.exe with BF2 (Steam version) support, profile fixes and various other bug fixes
Updated 16/32/64 layer information in create local to be Inf/Alt/Std to better represent the layer
Updated Polish and Chinese fonts.
Updated credits menu with randomised PR Team pictures
Updated menu background video
Updated installer to be (1 of 2) and (2 of 2) instead of core and levels
Updated installer to include better failsafes for incorrect installations
Updated game mode messages to use small yellow text instead of the big text
Tweaked Spam block limits to 4 requests in 8 seconds, block for 30 seconds
Sounds
Added New loading screen and main menu music
Added New Russian Commander, SL and Grunt voices
Added New Hebrew Commander, SL and Grunt Voices (IDF)
Added a safety lever ejection sound when throwing grenades
Added new reload sounds to many weapons
Added new incendiary grenade sound
Removed Russian and MEC commander ambience sounds
Increased volume of tyres on ground so wheeled vehicles should be heard further away now
Increased engine volume of civilian cars
Increased distance of third person tank firing sounds
Decreased volume of field dressing "tear" sound
Decreased volume of all waterfalls/waves/rapids ambient effects by 6dB
Decreased volume of jet-flyby and animal ambient sounds used on Korengal
Added new distant gunfire sounds
Added new fire sound for the PKM, SVD and M21
Updated audible distance of many sounds to have improved range
Updated distance dissipation and distance delay
Updated missle sounds to include pitch bending
Updated JDAM sounds they should now be inaudible until it's coming down
Updated Artillery and Mortar sounds, they should not be audible until they are incoming
Updated PKM firing sounds and raised volume in third person
Updated missile engine sound for light missiles/rockets to new higher pitched ones
Updated all vehicle engine sound distances to be standardized
Effects
Added new JDAM explosion effects (courtesy of CA)
Added new aircraft flare effect (courtesy of CA)
Added 14.5mm impact effect for BRDM-2, BTR60/80 and chinese VN3 jeep
Removed dynamic light flash on firing both small arms and large caliber weapons
Increased smallarms projectile suppression radius to counter multiplier changes
Decreased suppression effect radius multiplier by approx 25% to account for realistic explosion radii on artillery etc
Decreased delay for all ground vehicles to show wreckeffects (should be now nearly instantly after being destroyed)
Tweaked impact effect for APC AP rounds (the one with the red sparks)
Tweaked exhaust effects for cars and jeeps
Misc Odds and Ends
Added new Spectator "PR Bot" vehicle for movie makers and server admins, with six axis of movement and camera zoom abilities (Only available on passworded servers, spectator camera deletes itself when you exit)
Bug Fixes
General
Changed the way factions, inits, and spawners are loaded on each map. It "should" decrease loading times and resource usage
Attempted fix for the issue with bugged FO spawn points staying forever after an FO has been destroyed
Fixed flickering big yellow text on Insurgency game modes
Attempted fix for the shiny screwed up sandbag texture some people get by using the new shaders from BF2 v1.5
Fixed players still getting a death when teamkilled and forgiving before going to "dead" state
Attempted fix for the blackscreen issue where it does not come up when you have a kit reserved, you are alive and a player leaves your squad making your squad have less than 4 players. You lose the reservation, but blackscreen should only come up when you are dead
Weapons
Removed tracers from RPK (formerly Al Quds)
Removed tracers from the old style AK74 variants
Changed Small-arms damage to small ammunition crate drops. This should prevent small crates and trucks being destroyed too easily by small arms fire
Fixed draw distance on several weapons that were not drawing at range
Fixed "pipebomb" IED damage, they will now severely damage civilian cars and will moderately damage jeeps/trucks
Fixed RKG-3 grenades, they now actually damage APC's (5-6 needed to destroy one)
Fixed RKG-3 grenades, they can now deal light damage the top/rear armour of Tanks
Fixed knife and melee impact effects on metal surfaces to be only smokepuffs instead of sparks
Vehicles
Updated code that blocks people using the wrong kit on limited vehicle positions, so they can't just switch position and drive for another 10 seconds. It will decrease more and more the interval of time the player has to switch seats, but if he stays off any wrong seat for more than 30s it resets back to the default interval
Fixed SABOT round vs various soft materials damage behaviour
Fixed SABOT round vs bullet proof glass damage behaviour
Fixed HYDRA/S5 explosion damage having no effect on jeeps and cars
Fixed Scout Helicopters being overly susceptible to 5.56/7.62 rounds
Fixed Parachute draw distance, should now draw for 1000m
Fixed OPFOR laser guided bombs not using correct explosion effect
Fixed TOW Launcher vulnerability to small arms fire
Fixed Challenger tank to no longer receives damage from shallow pools of water; increased delay to receive damage from deep water from 5s to 30s
Fixed UAZ jeeps being able to ford across water (now they cannot)
Fixed support HMMVV rear passenger sitting animations
Fixed all APC/IFV's to have their muzzle flashes coming from the correct position
Fixed all APC/IFV's to have shell ejections coming from the correct position
Fixed the draw distance for PLA AAV type 95, PLA UAZ Jeep and PLA FAV
Fixed Tornado co-pilot having flyby cameras
Fixed BTR-60 material bug (tires, metal part of shovel and exhaust parts)
Fixed BMP-3 AT10 ATGM fire effects being off set
Fixed TOW HMMVV ammunition exploit
Fixed UAZ jeep entry points
Fixed technical exit points
Fixed the crewKitIndex line from all vehicles, so when you hop in, you keep wearing the kit geometry you have
Fixed PLA Type-95 AAV turret depression and elevation
Fixed Stryker wheels
Fixed T-62, T-72 cupola draw distance
Fixed RHIB M249 ironsight positioning
Fixed militia technical wreck texture
Fixed up BRDM handling to be much more manueverable and less prone to accidental flipping
Fixed M1A1/M1A2 Abrams maximum speed
Fixed BRDM-2 / Gaskin / Spandrel driving physics and materials, fixed some driving effects
Fixed civilian support jeeps` glass material
Fixed T-62 and T-90 exhaust effects and antenna positions
Fixed BMP-3 water handling, commander camera, exhaust positions, wheels hanging through tracks, using incorrect shell ejection,
Fixed all Support/Logistic Truck rear camera views
Fixed engine sounds on civilian white car and militia jeep
Fixed draw distance on all main Helicopter rotor blades
Fixed draw distance on Challenger 2's Cupola MG, fixed C2 and its wreck being too shiny, fixed track skirt draw distance, fixed taking damage in shallow pools of water
Fixed Scimitar and its wreck being too shiny
Fixed/updated wreckage effects for all ground vehicles
Fixed Mi8 and Mi17 helicopter entrypoints
Fixed Stormer and Tunguska AAV exhaust positions
Fixed the civilian support jeep passenger bug
Fixed M2A2 Bradley taking too much damage from shallow water
Fixed wreck effects on all helicopters and jets
Fixed missing camera views on the Apache
Fixed the nightvision activating sound (when pressing "fire") on Tank driver position
Fixed civilian/militia support jeep passenger bug
Fixed stationary machine guns, TOW and HJ8 draw distances
Fixed TOW and HJ8 firing effects being off set
Sounds
Fixed vehicle sound bug, where various vehicles sounds kept playing although the vehicle had long since gone
Fixed muslim prayer sound effect radius
Fixed 50cal & 25-30mm shell casings they should now make the proper sound when falling onto the hull of an APC
Fixed distance delay to not be applied for anything less than 100m away. This should fix distant sounds being out of sync with their regular counterparts
Fixed missing friendly fire sounds for Militia Squad Member/Squad Leader
Fixed missing "need transport" voices for Militia Squad Leader
Fixed missing PLA friendly fire grunt voices for PLA Squad Member/Squad Leader
Fixed the choppy sound bug on all missile flyby sounds
Fixed QBZ95 UGL reload sound
Fixed the noise volume on all seats for BRDM-2 and variants
Fixed shotgun cocking sound, now audible in 3p
Statics
Fixed draw distance on all civilian car/truck wrecks not rendering at long range
Fixed draw distance on russian cars not rendering at long range
Fixed draw distance on singled cables/powerlines, now renders to 150m
Fixed draw distance on various misc statics such as garbage tips and wooden props
Fixed draw distance on powerline not rendering at long range
Fixed collision errors on the 2 story russian village buildings
Egal wo man hinschaut, der Hype um BFBC2 ist extrem und hat ziemlich groteske Formen angenommen. Zeit, diesen Wirbel mal mit einer News etwas zu unterbrechen, was nichts mit der Beta zu tun hat. Gerade für Battlefield Heroes (BF:H) Jünger und den Nutzern des neuen Firefox 3.6, sollte diese Nachricht interessant sein. Denn mit der neuen Version, installiert sich auch ein neuer Heroes-Installer, der aber beim Firefox nun die Angewohnheit hat, sich immer wieder neu installieren zu wollen. Das Bedeutet, dass ein Spielen damit unmöglich wird.
In den Heroes-Foren hat sich auch bereits eine Lösung abgezeichnet. Ein Plugin namens Coral IE Tab ermöglicht es, in einem
Tab des Firefox vorher definierte Webseiten in einem Kontext des IE laufen zu lassen. Also ein Internet-Explorer-Tab im Firefox.
Die Installation ist denkbar einfach. Das Plugin (siehe Quelle/Links) installieren, den FF neu starten und auf die Seite von Battlefield Heroes gehen. Dann unter Extras -> Corel IE Tab Options die Einstellung des Plugins aufrufen und mit einem Klick auf „Add“ wird die Seite hinzugefügt. Wenn man das gleich von der Heroes-Seite aus macht, steht die Adresszeile gleich zum Hinzufügen drinnen. Achtet dennoch darauf, dass auch wirklich die Seite https://www.battlefieldheroes.com/playnow hinzugefügt wird, denn das Login geht über diese verschlüsselte Seite!
Nun kann man die Seite wie gewohnt über den gespeicherten Link des FF aufrufen, es wird beim erstem Mal das Login neu abgefragt, denn in Wirklichkeit ist man ja im IE. Dann wird noch das Active-X-Plugin für Heroes installiert (Sicherheitsabfrage mit Ja beantworten) und das Spiel startet.
In meinem gestrigen Beitrag zu Battlefield Bad Company 2 (BC2) habe ich das umstellen von DX10 zu DX9 erklärt. Nun gibt es für diejenigen, die sich damit nicht gut auskennen, oder denen es zu riskant ist in den Settings-Dateien rumzuschrauben, ein Tool, welches genau das alles einstellt. Das Tool wurde komplett von Liseda erstellt und veröffentlicht.
Das Tool verändert die Werte, die ihr auch selber manuell einstellen könnt, unter:
XP: Eigene Dateien\BFBC2 Beta\settings.ini
Vista/W7: NAME\Dokumete\BFBC2 Beta\settings.ini
Dort musstet ihr lediglich einige Zeilen verändern und schon erkannte das Spiel andere Einstellungen.
Dies macht nun das Tool BFBC2 Configurator, welches genau diese Zeilen dementsprechen umändert. Einzig die Sound Optionen funktionieren noch nicht vollständig.
Dauerzocker der Beta von Bad Company 2 (BF:BC2) haben es sicherlich schon mitbekommen, für den Rest hier etwas verspätet noch der Hinweis auf den ersten Patch. Anders als wie auf der Konsole, wird bei der PC-Version im laufenden Betrieb aktualisiert. Das Update wurde bereits gestern Nachmittag veröffentlich und enthält im Wesentlichen Bugfixes. Bazajaytee hat im Forum von EAUK eine Liste der Änderungen bekanntgegeben, die wir Euch in dieser News auch nicht vorenthalten wollen. Die Installation des Updates erfolgt beim Start der Beta und erfolgt nach der Bestätigung automatisch, ohne dass etwas extra gemacht werden müsste.
Wie dem Beitrag im EAUK-Forum zu entnehmen ist, soll der Patch die Probleme mit dem Serverbrowser beheben, Spielabstürze unter WIN XP verhindern und die Sensitivität der Maus verbessern. Wie bereits erwähnt hier die Übersicht:
Fehler mit Abstürzen des Serverbrowsers behoben.
Der Serverbrowser kommt nun besser mit falschen Daten klar, die von Servern gesendet werden.
Der Serverbrowser kommt nun besser mit großen Mengen von Servern klar.
Verschiedene Probleme im Bereich der Pinganzeige im Serverbrowser behoben.
Problem mit Spielabstürzen (CTD) unter Windows XP am Ende der Runde, beim Verlassen des Spiels sowie Änderungen der Auflösung behoben.
Bessere Darstellung des Spiels / der Maus beim Start unter Windows XP
Die Einstellung der Sensitivität der Maus hat größeren Effekt
Mit Bad Company 2 (BF:BC2) haben wir gestern aufgehört und wie soll es anders sein, geht es auch hier gleich weiter. Mirrors können wir noch keine liefern und somit haben sich auch diverse Gerüchte, dass der Client bereits heute Morgen erscheinen soll nicht bestätigt. Doch wir alle haben so lange auf diesen Moment gewartet, dass wir die letzten Stunden sicherlich auch noch um die Runden bringen.
Mit dem Erscheinen der Download-Links wird der große Hype ausbrechen und das jedenfalls kann man sicher schon mal sagen. Hier bleibt nur zu hoffen, dass man seitens EA vorgesorgt hat, das genügend Anlaufstellen vorhanden sind. Denn im Falle eines Supergaus, würde auf kurz oder lang gar nichts mehr gehen und viele PC-Bildschirme sprichwörtlich "Schwarz" bleiben.
Der EA-Support hat allen Kunden des EA-Stores eine E-Mail zugesendet, in denen eine Downloadseite genannt wird, die allerdings derzeit noch nicht aktiv ist. Sicher ist diese Nachricht auf jeden Fall und somit können wir auch den ersten Mirror in der folgenden Liste einreihen, die wir bei Zeiten immer wieder ergänzen.
Wer immer noch nicht vorbestellt hat, warum auch immer, der hat immer noch die Möglichkeit einen Key zu ergattern. Laut Ankündigung folgender Seiten, sollte man dort noch die Chance haben.
Der Mittwochabend hat eine Menge News für Battlefield Bad Company 2 (BC2) in Petto, die wir schon, mehr oder weniger, euch präsentiert haben. Demnach gehen wir nur speziell auf Neues genauer ein, das andere fassen wir zusammen.
SecuROM
Wie in der News von heute zu lesen, wird die Beta und die Vollversion den Kopierschutz SecuROM beinhalten. Demnach sind 2 Varianten der "Spielaktivierung" möglich:
DVD einlegen und Spiel überprüft bei jedem Start die Laufwerke nach einer DVD. So kann der Singleplayer nur gespielt werden, wenn die BC2 DVD im Laufwerk liegt.
Online: SecuRom überprüft bei jedem Start die Seriennummer mit dem PC und lässt das Spiel dann bei Übereinstimmung auch ohne DVD starten.
Auch darf jeder das Spiel auf bis zu 10 PCs installieren, wobei nach jeder Installation dieser "Punkt" wieder erhältich wird (nur bei Online Verbindung).
Hier mal ein Bespiel:
Anton kauft sich BC2 und installiert es. Er nutzt die erste Methode zur Authentifizierung, die DVD Methode. Nun leiht er das Spiel seinem Freund Ben, dieser installiert BC2 mit der zweiten Methode, Online. (Antons BC2 Seriennumer merkt nun, eine weitere Installation ist vollzogen worden, also hat Anton nur noch 9 Installationen frei. Ben gibt BC2 an Anton zurück, da Ben keine DVD mehr benötigt, weil dieser das Spiel Online aktiviert hat. Anton gibt das Spiel sofort an Carlos weiter, dieser nimmt auch die zweite Variante der Authentifizierung (Anton hat nun noch 8 Installationen frei) und spielt BC2 sofort durch. Er deinstalliert BC2 noch am selben Tag und ist mit dem Internet verbunden. Nun bekommt Anton den "Punkt" zurück, er kann nun das Spiel wieder 9 mal installieren.
Squad Rush Video und Parodie des E3-Trailer von BC2
Auch wollen wir euch einen neuen Zusammenschnitt von Gameplay Szenen nicht vorenthalten. Dieser zeigt rasantes Gameplay, von dem in den letzten Wochen genügend zu sehen war.
Etwas Abwechslung bietet daher die Parodie des E3-Trailer von zzartex360, der bereits die Parodie zu BF2 gemacht hat.
i3d stellt Preise vor
Ebenfalls ein heißes Thema zurzeit sind die Server, die es auch wieder zum Mieten geben wird. Dort sind die Preise bei einem 32 Slot Server gleich bei 100€ angekommen. i3d stellt auch seine Preise online. So gibt es den Server für nur ~55€ (!) im Monat. Dazu gibt es das Servertoll BFBC2CC mit dazu.
Auch haben Serveradmins nun direkten Zugriff auf die Screenshots des Anti-Cheat Programmes Punkbuster und können somit ohne Umwege bei einem Vergehen handeln.
Es wird DLC geben, aber Genaueres kann ich dazu noch nicht sagen. Natürlich wird es weiter Support geben, wie z.B. in Form von Patches oder eben neuem Content. Dabei wird es sowohl gratis als auch kostenpflichtigen Content geben
Was genau das heißt, ist nicht klar, aber wenn man dem Zitat glauben schenken darf, dann erwartet und das schönste und beste Jahr.
Zum Abschluss noch Bilder aus der Beta, die aufgetaucht sind. Die Bilder machen Appetit auf mehr und wir hoffen auf einen guten morgigen Tag, damit wir alle die Beta genißen können.
Kommentar des Autors:Jetzt kann die Beta beginnen. Auch sind die Preise für die Server nun bezahlbar und der Kopierschutz ist ganz okay. Was will man(n) mehr?
Lange ist es her, seit eine News zu Battlefield Heroes (BF:H) zu lesen war. Nun gibt es wieder neue Inhalte für den Cartoon Shooter. Nämlich Vampire und Werwölfe, mit denen ihr in die Schlacht ziehen könnt.
Knoblauch dabei?
... ohne sieht es schlecht aus. Aber mit einem Wolf kann man auch kämpfen. So sind die 2 neuen Items von BF:H neue Charaktere/Kleidungsstücke, die einen Wolf und einen Vampir darstellen. Das Ganze gibt es wieder nur für reelles Geld und auch nur über einen bestimmten Zeitraum. Warum gerade diese Wahl, ist nicht klar, denn Halloween liegt noch in weiter Ferne...
Auch wurden drei Maps verändert und sind nun in der Nacht spielbar, um das passende Feeling aufkommen zu lassen.
Nun ist es soweit, Battlefield Bad Company 2 (BC2) geht morgen endlich in die Beta Phase. Doch auch die Vollversion lässt nicht mehr lange auf sich warten. So gibt es Infos zum Kopierschutz SecuRom, welcher wieder enthalten ist.
Altbewährtes oder neuer Wind?
Viele werden jetzt bestimmt Panik bekommen haben, aufgrund der Überschrift "SecuRom", doch diesesmal ist es anders. So gibt es 2 Varianten das Spiel zu authentifizieren (=aktivieren).
DVD einlegen und Spiel überprüft bei jedem Start die Laufwerke nach einer DVD. So kann der Singleplayer nur gespielt werden, wenn die BC2 DVD im Laufwerk liegt.
Online: SecuRom überprüft bei jedem Start die Seriennummer mit dem PC und lässt das Spiel dann bei Übereinstimmung auch ohne DVD starten.
Jeder darf das Spiel auf bis zu 10 PCs installieren, wobei nach jeder Installation dieser "Punkt" wieder erhältich wird (nur bei Online Verbindung).
Hier mal ein Bespiel:
Anton kauft sich BC2 und installiert es. Er nutzt die erste Methode zur Authentifizierung, die DVD Methode. Nun leiht er das Spiel seinem Freund Ben, dieser installiert BC2 mit der zweiten Methode, Online. (Antons BC2 Seriennumer merkt nun, eine weitere Installation ist vollzogen worden, also hat Anton nur noch 9 Installationen frei. Ben gibt BC2 an Anton zurück, da Ben keine DVD mehr benötigt, weil dieser das Spiel Online aktiviert hat. Anton gibt das Spiel sofort an Carlos weiter, dieser nimmt auch die zweite Variante der Authentifizierung (Anton hat nun noch 8 Installationen frei) und spielt BC2 sofort durch. Er deinstalliert BC2 noch am selben Tag und ist mit dem Internet verbunden. Nun bekommt Anton den "Punkt" zurück, er kann nun das Spiel wieder 9 mal installieren.